유니티 프로그래밍 기초 : 연산자

유니티 프로그래밍 기초중에서 변수의 조작과 로직의 구현에 있어서 필수적으로 알아야 할 부분입니다. 이번 포스트에서는 연산자에 대해서 알아보겠습니다.   1. 산술 연산자 산술 연산자는 간단하게 계산에 쓰이는 사칙연산을 의미합니다. 기본적인 사칙연산인 +(덧셈), -(뺄셈), *(곱셈), /(나눗셈. 분수형식으로 기입)에 더해 %(나머지)를 나타냅니다.   x = 5 + 3; // x = 8 x = 5 – 3; // … 더 읽기

유니티 프로그래밍 기초 : 변수와 자료형

유니티뿐만이 아니라 프로그래밍을 배우게 될 때 가장 먼저 배우는 변수와 자료형에 대해서 알아보겠습니다.   1. 변수란? 변수는 프로그램에서 데이터를 저장하는 공간입니다. 이 곳에 데이터를 넣고 빼면서 내가 필요한 값을 찾아서 사용할 수 있습니다. 간단하게 생각하면 수학에서 쓰이는 어떤수, ‘x’ 랑 비슷하다고 보면 됩니다. 수학이기 때문에 대부분 x의 값은 정수나 실수가 되지만 프로그래밍에서는 문자열이 될 수도 … 더 읽기

유니티 엔진의 transform.Translate

유니티 엔진의 이동방식중 Transform.Translate에 대해서 알아보겠습니다. transform.Translate는 단순 좌표대로 이동하는 메서드로 순간이동 형태로 이동합니다. 물리엔진이 적용되지 않기 때문에 탑뷰형태 게임에서 오브젝트의 움직임이나 UI의 움직임 등에 주로 사용됩니다.   1. 장점 단순함 : 기초적인 이동이기에 해당 오브젝트에 스크립트 컴퍼넌트를 심어두고 겟컴퍼넌트로 불러온후 단순하게 몇줄만으로 이동을 구현할 수 있습니다. 예측이 쉬운 구현 : 물리엔진의 영향을 받지않고 단순히 … 더 읽기

유니티 엔진의 이동 구현

유니티 엔진은 게임 개발에 있어서 가장 많이 사용되는 게임 엔진중 하나입니다. 누구나 쉽게 접할 수 있어서 게임 개발을 한번 찍먹해보고 싶다고 생각될 때 주로 쓰입니다. 이번 글에서는 유니티로 제작되는 게임중 가장 기초적인 이동방식 3가지를 소개해드리겠습니다.   1.Transform.Translate Transform.Translate는 해당 오브젝트를(캐릭터가 될 수도 있고, 화살같은 투사체가 될 수도 있음) 특정 좌표로 이동시키는 가장 직관적인 방법입니다. 물리엔진과 … 더 읽기

매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(타임리스 포맷 BO1 티볼트의 속임수)

  타임리스 포맷 티볼트의 속임수덱입니다. 티볼트의 속임수는 처음 나왔을 때는 상대 주문을 카운터하는 대신 무작위로 주문을 공짜로 사용하게 해주는 패널티를 가진카드였으나 다른 카운터들처럼 카운터 대상을 상대 주문에 한정시키지 않았기 때문에 경우에 따라서는 내 주문을 카운터 하는 용도로도 사용됐습니다. 하지만 확정 사기를 칠 수 없게 하기 위해 1~3장 무작위로 밀고 그다음 주문을 공짜로 쓰게 했었고 그 … 더 읽기

몬스터 헌터 라이즈 – 교역선(잠수함) 해금 퀘스트

1. 소개   교역선은 몬스터헌터 라이즈에서 다양한 자원을 얻을 수 있는 중요한 수단입니다. 플레이어가 사냥을 하는동안 동반자 하나를 교역 의뢰를 보내서 각종 재료들을 손쉽게 얻을 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 필요한 재료를 쉽게 확보하며, 게임 진행에 필수적인 아이템을 획득할 수 있습니다. 구작에서도 포켓농장이 있었고 몬스터헌터 월드에서는 식물연구소가 같은 기능을 가지고 있습니다. 처음에는 하나의 슬롯만 획득할 … 더 읽기

요즘 들어서 몬스터 헌터 라이즈를 하고있습니다.

스팀게임이 매우 많지만 천원당 1시간 정도로 환산해서 게임값 뽑을정도로 했던게 너무 적어서 지인 추천으로 기존에 사놓고 안하던 몬스터 헌터 라이즈(+선브레이크)를 하고 있습니다. 디비니티 오리지널신 2, 발더스게이트3 같은 게임도 멀티플레이를 할 수 있지만 한번 시작하면 엔딩까지 꾸준히 같이 게임을 해야해서 개인사정으로 중간에 같이 못하게 되면 방치하게 됩니다. 몬스터 헌터는 멀티플레이하기도 좋고 몬스터 하나당 플레이타임도 적당히 짧고, … 더 읽기

매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(스탠다드 포맷 BO1 이젯 인형의 집)

  스탠다드 이젯 인형의 집 덱입니다. 좋은 ETB생물을 무덤에 넣고 인형의 집의 능력을 사용해 토큰으로 만들어서 ETB를 많이 보는 덱입니다.   1. 특징   공포스러운 인형의 집은 무덤에 있는 생물카드를 하나 추방하고 똑같은 능력을 가진 0/0 자동기계 마법물체 생물 토큰을 생성합니다. 그리고 그 토큰들은 원래의 능력에 더불어 자신이 조종하는 자동기계의 수만큼 +1/+1 을 받습니다. 자동기계 … 더 읽기

매직 더 개더링 아레나 덱소개 컨텐츠 중단 및 컨텐츠 연재 주기 변경 안내

최근에 매직 더 개더링 아레나 덱 소개를 주로 다뤘습니다. 타임리스를 해보려고 했으나 파워카드가 너무 많아서 오히려 자신만의 덱을 굴리기가 어려웠고 결국 히스토릭을 하고 있습니다. 그런데 히스토릭 덱은 생각해둔건 대부분 했고 특이한 카드는 미식 와일드카드를 많이 소모하다보니 엘죽이 이전 블록의 카드가 부족하여 덱을 짜는데 어려움이 있습니다. 그래서 앞으로 덱 소개글 3개 이후로 당분간은 다른 게임의 팁이나 … 더 읽기

매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(스탠다드 포맷 BO1 골가리 진균)

  골가리 진균덱입니다. 버섯들과 길잃은 자들의 영혼을 통해서 생물로 밀어붙이는 덱입니다. 승률은 그다지 좋지 못합니다. 루팅계열처럼 원하는카드를 버리는게 아니라 밀어버리는 형태라 말림의 가능성이 있습니다.   1. 특징   버섯들을 전개하고 죽음모자버섯 꼭두각시와 죽음고깔 새싹으로 자밀해서 몰락시너지를 보는덱입니다. 무덤에 지속물이 많을 수록 강해지는 생물들이 많기에 생물들이 죽더라도 남아 있는 지속물들이 더 강해집니다. 또 토큰을 많이 생성하기 … 더 읽기