유니티 프로그래밍 기초 : 프리팹(Prefab)-2
이번 포스팅에서는 저번에 만든 프리팹을 생성시 프리팹의 속성을 변경하는것에 대해 알아보겠습니다. 같은 프리팹을 사용하더라도 생성시 속성을 변경하면 원본과는 다른 프리팹을 생성할 수 있습니다. 속성 그 자체는 같기 때문에 기본적인 틀은 같습니다. 1. 예문 기존 Update문 밑에 J, K, L에 반응하는 If문을 추가하였습니다. 스페이스바를 누를때마다 Instantiate로 boxPrefab에 담긴 프리팹을 매번 생성하게 되는데 이렇게 각각 … 더 읽기