유니티 프로그래밍 기초 : 프리팹(Prefab)-2

이번 포스팅에서는 저번에 만든 프리팹을 생성시 프리팹의 속성을 변경하는것에 대해 알아보겠습니다. 같은 프리팹을 사용하더라도 생성시 속성을 변경하면 원본과는 다른 프리팹을 생성할 수 있습니다. 속성 그 자체는 같기 때문에 기본적인 틀은 같습니다.   1. 예문   기존 Update문 밑에 J, K, L에 반응하는 If문을 추가하였습니다. 스페이스바를 누를때마다 Instantiate로 boxPrefab에 담긴 프리팹을 매번 생성하게 되는데 이렇게 각각 … 더 읽기

유니티 프로그래밍 기초 : 프리팹(Prefab)-1

프리팹은 게임 오브젝트와 그에 속해있는 컴퍼넌트의 정보를 저장한 템플릿형태의 에셋파일입니다. 템플릿형태이기 때문에 같은 형태의 오브젝트를 여러번 반복해서 생성해야될 때 유용하게 사용됩니다. 간단하게 말하면 붕어빵 틀을 만든다고 생각하면 됩니다. 붕어빵을 손수 만들면 한두개야 정성스럽게 손으로 모양 잡아가면서 만들수야 있겠지만 그걸 수십, 수백개를 만들어야되면 매우 비효율적이게 되어 붕어빵 틀을 통해 붕어 모양으로 붕어빵을 손쉽게 만들 수 있습니다. … 더 읽기