유니티 엔진의 transform.Translate

유니티 엔진의 이동방식중 Transform.Translate에 대해서 알아보겠습니다. transform.Translate는 단순 좌표대로 이동하는 메서드로 순간이동 형태로 이동합니다. 물리엔진이 적용되지 않기 때문에 탑뷰형태 게임에서 오브젝트의 움직임이나 UI의 움직임 등에 주로 사용됩니다.   1. 장점 단순함 : 기초적인 이동이기에 해당 오브젝트에 스크립트 컴퍼넌트를 심어두고 겟컴퍼넌트로 불러온후 단순하게 몇줄만으로 이동을 구현할 수 있습니다. 예측이 쉬운 구현 : 물리엔진의 영향을 받지않고 단순히 … 더 읽기

유니티 엔진의 이동 구현

유니티 엔진은 게임 개발에 있어서 가장 많이 사용되는 게임 엔진중 하나입니다. 누구나 쉽게 접할 수 있어서 게임 개발을 한번 찍먹해보고 싶다고 생각될 때 주로 쓰입니다. 이번 글에서는 유니티로 제작되는 게임중 가장 기초적인 이동방식 3가지를 소개해드리겠습니다.   1.Transform.Translate Transform.Translate는 해당 오브젝트를(캐릭터가 될 수도 있고, 화살같은 투사체가 될 수도 있음) 특정 좌표로 이동시키는 가장 직관적인 방법입니다. 물리엔진과 … 더 읽기