매직 더 개더링 카드 – 히스토릭 포맷 주로 사용되는 흑색 카드(1~2마나)

최근에 바쁘다보니 글 연재가 느려서 좀 안맞는 경우가 있을 수도 있습니다. 대충 신 익살란 나왔을 때까지의 히스토릭 BO1메타 기준으로 썼다보니 그 이후 나온 카드에 대한 갱신도 제대로 안되어 있습니다. 특히 이번에 모던 호라이즌3 나오면서 메타에서 묻혔던 에너지덱이 다시 떠올랐는데 전 에너지덱에 맞아본적이 없어서 정확히 잘 모르겠습니다. 거기에 종족덱중에서 슬리버는 그닥 센거같지 않아서 뺐었는데 생각해보니 온갖 … 더 읽기

매직 더 개더링 카드 – 히스토릭 포맷 주로 사용되는 청색 카드(7+마나)

오늘 포스팅은 히스토릭에서 자주 쓰이는 청색의 7+마나 카드들입니다. 청색이 초반을 버티기 힘든대신 고발비카드의 위력은 매우 강력하기에 사기쳐서 빨리내거나 컨트롤덱의 후반 뒷심용으로 주로 쓰이는 카드가 많습니다. 카드효과중에서는 소위 뽕차는 카드들이 많은편입니다.   1. 어피니티(마법물체)   생각 감시자는 마나대비 능력치나 효과가 소소해 보이지만 마법물체 친화(Affinity for artifacts)를 통해서 다른 마법물체 하나를 탭할때마다 비용이 줄어들어서 실질적으로는 4마나이하로 발동됩니다. … 더 읽기

매직 더 개더링 카드 – 히스토릭 포맷 주로 사용되는 청색 카드(5~6마나)

이번 포스팅에서는 히스토릭에서 주로 쓰이는 5~6마나 카드에 대해 알아보겠습니다. 현업때문에 컨텐츠 만들 시간이 너무 부족해서 시리즈 끝나기도전에 신팩이 너무 많이 나와 갱신이 좀 안된 편입니다. 히스토릭 일반게임이나 플래티넘이하 등급에서는 예전덱을 자주 굴리다보니 신카드 갱신이 안된 덱들이 많고 와일드카드를 써도 되냐가 기준점이기 때문에 크게 문제는 없을거라 봅니다.   1. 돌연변이   한 생물에 여럿 돌연변이 생물들이 … 더 읽기

유니티 프로그래밍 기초 : AddForce를 이용한 간단한 이동 구현

이번 포스팅에서는 저번에 포스팅한 AddForce를 이용해서 간단한 이동을 구현해보겠습니다. AddForce는 오브젝트에 물리적으로 힘을 가하는 방식으로 이동하기에 일반적인 이동방식과는 차이가 있습니다. 오브젝트를 밀고, 당기고, 쏘거나(곡사) 중력이 적용되는 상태에서의 점프, 레이싱게임의 캐릭터(자동차) 등에 사용할 수 있습니다.   1. 예문 1.1 직접 방향지정   이 스크립트는 Space키의 입력에 따라서 이 스크립트가 심겨진 오브젝트를 순간적으로 힘을 가하는 방식으로 이동시킵니다. … 더 읽기

매직 더 개더링 카드 – 히스토릭 포맷 주로 사용되는 청색 카드(3~4마나)

이번 포스팅에서는 히스토릭 포맷에서 청색의 자주 쓰이는 3~4마나 카드들에 대해서 알아보겠습니다. 몇몇 아키타입은 잘 모르기도 하고 덱리스트에서 종종 보이긴했는데 용도를 잘 모르는 것들도 좀 포함되어있습니다. 나중에 기회가 되면 아키타입별로 설명하면서 용도를 설명해보는 포스팅을 해보겠습니다.   1. 밀   밀덱 카드들입니다. 타샤의 흉측한 웃음소리는 미는게 아니라 추방이긴 하지만 어쨋든 목적은 상대탑을 다 들어내서 강제패배시키기는건 같다보니 밀덱으로 … 더 읽기

매직 더 개더링 카드 – 히스토릭 포맷 주로 사용되는 청색 카드(0~2마나)

이번 포스팅에서는 히스토릭에서 주로 쓰이는 청색의 0~2마나 카드에 대해 알아보겠습니다. 저번에도 글을 쓰면서 생각한건데 두가지 이상의 아키타입에서 쓰인다고 범용으로 분류하긴 했지만 여러 특화덱 성향의 아키타입에서만 쓰이는 그런 카드도 있어서 이게 왜 여기있지 싶은 카드도 있을듯 합니다. 주관적인 부분도 있고 아키타입을 전부 알고 있는게 아니라 오류가 있을 수 있습니다.   1. 인어   인어덱은 보통 시믹컬러(녹청)으로 … 더 읽기

유니티 프로그래밍 기초 : transform.Translate를 이용한 간단한 이동 구현

이번 포스팅에서는 저번에 포스팅한 transform.Translate를 이용해서 간단한 이동을 구현해보겠습니다. transform.Translate는 순간이동형 이동으로 물리적인 연산보다는 단순 이동에 관련된 부분에 사용합니다. 보드게임의 말의 이동이나 고전 탑뷰 RPG에서 캐릭터의 이동 등에 주로 사용됩니다.   1. 예문 1.1 WASD키 입력으로 X, Y에 값을 직접 넣기   이 스크립트는 방향키 WASD의 입력에 따라서 moveX, moveY의 값이 정해지면서 방향이 정해지고 그 … 더 읽기

매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(히스토릭 포맷 BO1 락도스 콤보2)

  락도스 콤보덱입니다. 정확히는 콤보파츠에 청과 백이 들어가기에 4C지만 유색마나 하나만 잡아먹어서 보물토큰이나 마나 합류점으로 떼우는 덱입니다. 락도스에서는 카드 서치 및 보물토큰을 통해서 일시적인 마나부스트가 용이하고 굿스터프 카드가 많아 어그로~미드레인지 카드들이 강합니다. 콤보도 저렴한 마나로 사용해서 꽤나 쓸만한 편입니다. 하지만 매스를 채용하지 않아서 물량전개하는건 막기 버겁습니다.   1. 특징   이 덱의 핵심생물들로 강한스탯과 까다로운 … 더 읽기

유니티 프로그래밍 기초 : 키워드 자동완성 미적용 원인과 해결방법

이번 포스팅에서는 유니티에서 스크립트 작성시 키워드의 앞글자 몇자만 타이핑해도 유니티 키워드의 자동완성 목록이 나타나지 않는 부분을 해결하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 보통 유니티에서 스크립트를 생성할 때 비쥬얼 스튜디오를 활용하게 되는데 특정 함수 등을 호출 할 때 앞글자 몇개만 입력시 자동완성 목록이 나타나지 않는 경우가 있습니다. 정확히는 자동완성 목록은 나오지만 유니티만의 키워드가 나타나지 않는 문제가 발생하곤 합니다. … 더 읽기

매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(히스토릭 포맷 BO1 그릭시스 컨트롤)

  그릭시스 컨트롤 덱입니다. 범죄 재연으로 상대 카드 훔쳐 쓰는거 활용하려고 덱짜다가 그릭시스에서 상대카드 훔치는 카드 위주로 퍼와서 만든 덱입니다. 덱자체는 예전에 사용했던 그릭시스 덱이랑 크게 다른건 없습니다.   1. 특징 다양한 카드를 쓰지만 하나의 공통점이라면 상대카드를 역이용하는 카드들을 잔뜩 넣은덱입니다. 내 카드가 아니라 상대카드를 쓰기 때문에 매 게임의 양상이 달라집니다.   2. 장점 상대덱을 … 더 읽기