유니티 프로그래밍 기초 : 컴퍼넌트 참조 오류의 원인과 해결방법

이번 포스트에서는 잘못된 컴퍼넌트 참조로 인해 발생하는 오류에 대해 알아보겠습니다. 유니티는 오브젝트를 생성하고 그 오브젝트에 컴퍼넌트를 블록을 끼우듯이 필요한 기능만을 넣어서 사용을 합니다. 예를 들면 캐릭터의 이동에는 물리적인 동작이 필요하여 Rigidbody 컴퍼넌트를 넣어주지만 점수창에는 굳이 물리적인 연산이 필요 없기에 넣지 않습니다. 이렇게 필요한 컴퍼넌트를 오브젝트에 넣은 뒤에 스크립트 내부에서 참조하게 되는데 이 때 발생하는 오류에 … 더 읽기

유니티 프로그래밍 기초 : Syntax(문법) 오류의 원인과 해결방법

이번 포스팅에서 유니티에서 흔히 있는 Syntax(문법) 오류에 대해서 알아보겠습니다. 논리적인 부분에서 생기는 오류가 아니라 단순 오타나 누락으로 인해 생기는 오류이며 오류 내용에 무엇이 문제인지 알려주기에 해결이 쉽습니다.   1. 문법 누락 1.1 원인   문법이 누락된 경우입니다. 이 경우에는 코드를 실행하는 ;가 누락된 경우입니다. 오류의 내용은 스크립트의 11번째줄 26번째에 ;가 누락되었다는 것을 나타냅니다.      … 더 읽기

유니티 프로그래밍 기초 : 리스트

리스트는 배열과 같이 대량의 데이터를 하나로 묶어서 관리할 수 있는 콜렉션중 하나입니다. 배열에서는 데이터의 수정이 번거롭지만 여기서는 수정 및 데이터의 추가 제거, 크기 조절 등이 가능합니다.   1. 장점 동적 배열 : 유니티 리스트는 크기가 동적으로 변하기에 데이터의 추가 및 제거가 빈번한 곳에서 사용하기 용이합니다. 다양한 타입 지원 : 배열은 일반적인 C#의 자료형만을 담지만 유니티의 … 더 읽기

매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(히스토릭 포맷 BO1 4C 히나타)

4C 히나타덱입니다. 도플무리를 써먹으려고 덱짜다가 히나타랑 연계하면서 뽕맛좀 보려고 거울 상자 쓰면서 히나타를 여러개 내리면서 쓰려고 짠덱입니다. 하지만 덱을 굴리다보니 초반을 버틸카드 같은걸 계속 넣으면서 뽕맛에 해당하는 거울상자, 히나타, 도플무리 수가 점점 줄더니 그냥 제스카이 히나타에 녹색 좀 섞고 기원의 최후통첩, 도플무리 하나정도 넣은덱이 됐습니다.   이런식으로 많이 복사하려고 하는덱인데 전장에 지속물 제한이 있다보니 아무리 … 더 읽기

매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(히스토릭 포맷 BO1 오르조브 리애니)

오르조브 리애니덱입니다. 불법 가장무도회를 활용하고 싶어서 짠덱입니다. 2색덱을 굴리려고 무덤에 생물 넣는걸 자밀만으로 했는데 루팅계열이랑 달리 원치않는 카드들을 무덤에 넣으면서 랜드말림이나 리애니 카드를 무덤에 넣는등 불편한 점이 너무 많아서 3색이 되더라도 청이나 적색넣고 루팅계열 넣는 것을 추천합니다.   1. 특징   불법 가장무도회는 섬광이 달린 부여마법으로 ETB로 전장에 내 모든 생물에 흉내꾼 카운터를 올려놓고 해당생물이 … 더 읽기

매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(히스토릭 포맷 BO1 제스카이 블링크)

제스카이 블링크덱입니다. 좋은 ETB생물을 블링크해서 ETB를 여러번 보는 덱입니다. 인형의 집 덱에서 썼던 에테르 전달자와 지식의 미덕을 사용해서 더 많은 ETB를 볼 수 있습니다.   1. 특징   기존의 블링크덱에서 에테르전달자와 ETB를 여러번 격발시켜줄 부여마법을 다수 투입한 덱입니다. 순간이동 마법진의 지속적인 블링크, ETB를 여러번 격발시켜줄 지식의 미덕, 그리고 ETB생물이 들어올 때 그 생물을 복제해서 ETB를 … 더 읽기

매직 더 개더링 카드 – 히스토릭 포맷 주로 사용되는 백색 카드(7+마나)

이번 포스트에서는 히스토릭에서 자주 쓰이는 백색 7마나 이상 카드를 포스팅했습니다. BO1기준으로 빠른템포덱이 많다보니 7마나이상 카드를 정직하게 제값 주고 쓰는 경우가 잘 없어서 특정 목적을 가지고 사용하는 경우가 많습니다.   1. 컨트롤   두 번째 태양의 접근은 비교적 쉬운 조건으로 특수승리를 할 수 있기 때문에 백색이 들어가는 컨트롤 덱이면 서브플랜으로 자주 들어갑니다. 두 번 발동해야 하고 … 더 읽기

매직 더 개더링 카드 – 히스토릭 포맷 주로 사용되는 백색 카드(5~6마나)

이번에는 히스토릭에서 주로 쓰이는 백색카드 5~6마나를 포스팅했습니다. 아무래도 게임자체가 퀘스트라던지 랭크등반 때문에 빠르게 여러판을 하는게 중요하다보니 어그로나 빠른템포, 날먹콤보덱 등이 많기 때문에 5마나 이상에서는 그런 덱들의 승리플랜이거나 비교적 수가 적은 컨트롤덱 등에서나 보이는 카드입니다.   1. 토큰 물량   민중 선동은 토큰의 수를 엄청나게 불리는 부여마법입니다. 공격을 가야 토큰이 생성되는 점 때문에 아무런 생물 없이 … 더 읽기

매직 더 개더링 카드 – 히스토릭 포맷 주로 사용되는 백색 카드(3~4마나)

저번 글에 이어서 백색 3~4마나 카드들입니다. 글을 쓰다보니 주로 쓰던 카드가 아니라 당하기만 한건 주관적인 부분이 많습니다.   1. 벙커링   벙커링 카드들입니다. 뭐 따로 명칭은 있을거 같은데 “패배할 수 없다”나 “피해를 방지한다” 등의 효과로 상대가 명치를 치는 것으로부터 보호합니다. 상대덱의 승리플랜이 명치 두드리는것 원툴인데 저 지속물들을 부술 방법이 없는 덱이면 그것만으로도 승리할 수 있습니다. … 더 읽기

매직 더 개더링 카드 – 히스토릭 포맷 주로 사용되는 백색 카드(1~2마나)

이번 포스트에서는 매직 더 개더링 아레나에서 히스토릭 포맷을 입문하려고 할 때 자주 쓰이는 카드들을 알려드리는 글을 적으려고 합니다. 히스토릭에서 반 강제적으로 필요한 쇼크랜드(2색 랜드. 생명점 2점 지불시 랜드가 서서들어오지만 지불하지 않을 시 탭되서 들어옴)를 제외하면 팩을 직접 구매하기엔 부담이 되기에 와일드카드를 사용해서 카드를 제작하게 됩니다. 하지만 스탠다드를 하다가 갑자기 넘어오면 덱 하나 만드는데 와일드카드가 상당히 … 더 읽기