저번 글에 이어서 백색 3~4마나 카드들입니다.
글을 쓰다보니 주로 쓰던 카드가 아니라 당하기만 한건 주관적인 부분이 많습니다.
1. 벙커링





벙커링 카드들입니다. 뭐 따로 명칭은 있을거 같은데 “패배할 수 없다”나 “피해를 방지한다” 등의 효과로 상대가 명치를 치는 것으로부터 보호합니다.
상대덱의 승리플랜이 명치 두드리는것 원툴인데 저 지속물들을 부술 방법이 없는 덱이면 그것만으로도 승리할 수 있습니다. 적색에 “피해를 방지할 수 없다”라는 효과를 통해서 파훼가 가능하긴합니다.
저 카드들을 통해 서로 모든덱을 드로우를 할 때까지 턴을 넘기다가 나는 “패배할 수 없다”로 덱사를 피하고 상대는 덱사로 승리하는 방법인데 상대도 “패배할 수 없다”라던지 무덤에 있는 카드나 다른 영역에 있는 카드들을 다시 덱으로 넣는 카드등을 통해 덱을 계속 만들어낼 수 있다면 승부가 나지 않습니다.
기디온의 경우 제거당하면 “패배할 수 없다” 효과를 받지 못하지만 비용이 적고 강력한 효과를 가진대신 다음턴에 패배하는 카드들을 활용하여 기디온을 지킵니다. 대표적으로는 영광스런 끝, 영광의 기회, 거부의 조약 등이 있습니다.
2. 택스


택스에서(Tax. 주문비용을 늘려서 세금을 먹인다는 개념) 주로 사용되는 카드입니다. 상대가 원래대로라면 사용할 수 있는 카드인데 마침 늘어난 비용1 때문에 사용을 못하다가 다음턴에 비용을 늘리는 카드들을 계속 누적시켜서 카드사용자체를 못하게 막습니다.
폰자처럼(Ponza. 랜드파괴덱) 카드를 사용하기 어렵게 마나를 견제하는 덱으로 선후공 여부에 따라 랜드1개를 더 플레이할 수 있는지 결정되고 이건 곧 마나로 연결되기에 선후공이 매우 크게 작용하는덱입니다.
폰자와 달리 지속물. 특히 생물로 견제하는 경우가 많아 상대가 대처를 못하면 그 생물로 명치를 두드려서 이길 수 있습니다. 폰자와 달리 생물로 견제하니 그자체로 승리플랜이 되기도 하지만 아레나에서는 비생물 주문을 주로 견제하는편이라 생물덱에 약합니다.
3. 인첸트먼트(부여마법)



부여마법을 많이 사용하는 덱으로 부여마법과 시너지를 내는 카드를 주로 사용합니다. 부여마법의 비용을 줄이거나 부여마법이 들어올 때 드로우를 하던가 부여마법의 수만큼 마나를 생성하는 생물들을 제외하면 대부분 모든 것을 부여마법으로 해결합니다. 서로간의 시너지를 통해 부여마법이 누적될수록 엄청난 시너지가 발생하는 것이 특징입니다.
목가적인 가르침은 당장 필요한 부여마법 카드를 찾아옵니다. 보통 찾아오는 카드는 평온한 안식이나 위에서 언급된 벙커링 조합인 아홉 개의 목숨 + 침통함을 가져오는 편입니다.
신성한 출몰은 인첸트먼트덱의 승리플랜중 하나로 부여마법을 낼 때마다 부여마법의 수만큼의 공방스탯을 가진 신령토큰을 생성하여 생물전 및 명치딜을 담당합니다. 생성능력이 한 턴에 한 번이라는 제약이 없기에 매 턴 미친듯이 불어나는데도 떡대도 상당하여 생물덱은 우회방법이 없다면 더이상 명치를 타격하기 어렵습니다.
태양의 은총의 집정관은 세테사 용사처럼 인첸트먼트덱에서 쓰이기도 하고, 오라덱에서도 쓰이기도 합니다만 BO1기준으로 두 곳 전부 주력은 아닙니다.
인첸트먼트덱은 생물전의 경우 먼저 말한 신성한 출몰만으로도 충분하고 모자라면 좀 더 확실하게 이기기 위해 두 번째 태양의 접근을 활용하는 편입니다.
오라덱의 경우 코르 신령무용수나 투명한 추적자, 황제의 목소리 등에 오라를 하나라도 더 달아주는 편입니다. 아무래도 BO1은 빠른 덱들이 많아서 태양의 은총의 집정관처럼 애매하게 느리면서도 확실한 승리플랜도 아닌 카드는 사용하기가 어렵습니다.
4. 블링크

블링크덱은 지속물을 추방하고 전장으로 되돌려서 ETB를 여러번 보는 덱입니다.
순간이동 마법진은 부여마법으로 종료단에 생물이나 마법물체를 블링크하는 능력을 가지고 있습니다. 출시당시에는 한창 스탠다드에서 히스토릭 넘어가던 시절이라 스탠다드에서는 에시카의 전차를 블링크해서 2/2 고양이 토큰 2개 생성능력을 계속 활용하는 덱을 좀 보긴했습니다만 다른용도로 활용했는지는 잘 모르겠습니다.
히스토릭에서는 전형적인 블링크 기능에 충실하게만 써도 ETB강한 생물이 많아서 무난하게 사용할만 합니다. 매력적인 왕자를 블링크해서 다른 모드를 사용해도 되고 블링크를 써서 다른 생물의 “다른 생물이 전장에 들어올 때” 효과를 활용하기도 합니다.
5. 천사


천사덱에서 주로 쓰는 카드들입니다.
스타른하임 지망생은 천사의 비용을 2씩이나 줄여주기 때문에 효과는 상당하지만 BO1기준으로 전장에서는 자주 보이진 않습니다. 이부분은 확실한건 아니지만 개인적인 생각으로는 보통 필드싸움 하려고 떡대들부터 어느정도 만드려고 하는 편인 것 같습니다.
활력의 천사는 주력으로 쓰인다기보단 정의로운 발키리를 당장 구할 와일드카드가 부족하여 버짓(Budget)개념으로 대체되는 형태로 쓰입니다. 천사임에도 스탯이 너무 약한데다가 능력도 용도를 생각하면 정의로운 발키리보다 너무 약합니다. 아마 아레나 기본세트이기에 따로 만들지 않아도 기본 제공되는 카드이기에 임시적으로 쓰는 카드로 알고 있습니다.
6. 라이프게인


시가르다의 광휘는 매 턴 라이프를 기록하여 다음 업킵에 라이프가 기록한 라이프 이상이라면 추가적으로 카드를 한 장 드로우합니다. 라이프게인은 BO1에서 어그로 성향으로 굴러가기 때문에 빠르게 달리면서 카드소모가 심한걸 어느정도 커버해주는 카드입니다.
하지만 대부분의 플레이어는 시가르다의 광휘를 내릴 타이밍에 손을 다 써가면서 공격가려고 하는 편이고 그 이후는 라이프가 많아서 탑드로우만으로 버티려고 하는 플레이가 주를 이룹니다.
태양 왕관을 쓴 자 헬리아드는 라이프게인의 핵심 부여마법 생물로 라이프를 얻을 때마다 +1/+1 카운터를 원하는 생물에 줄 수 있습니다. 기본적으로 라이프게인덱은 헬리아드나 정의로운 발키리의 능력으로 생물스탯을 벌크업하기전까지 제대로 전투가 가능한 생물은 아자니의 형제와 축복받은 자의 목소리 정도뿐입니다.
전장에 영혼의 감시자나 달의 군주 숙련병, 번창하는 여관 주인 등의 생물이 다수 있을때 하나의 생물만 전장에 들어와도 라이프게인 능력이 다수 발동하여 그만큼 헬리아드의 능력도 다수 격발하여 순식간에 떡대가 불어나게 됩니다.
7. 어그로



아베르누스로부터의 상승은 무덤에 있는 생물을 싹다 전장에 되돌릴 수 있습니다. 마나비용도 상당하고 무덤에 생물도 어느정도 쌓여 있어야 하기 때문에 주력기라기보다는 어그로덱에서 마지막 찬스정도로 사용됩니다. BO1 어그로덱은 보통 마지막 찬스보다는 그 상황이 오기전에 게임을 끝낸다가 목적이라 취향이라 보면 될 것 같습니다.
잔인한 성전사는 번거로운 생물을 하나 치울 수 있습니다. 하늘거주지 유령을 더 선호하는 편이기에 보통 그쪽을 더 많이 쓰지만 4장으로 부족하거나 생물유형중 인간, 병사 타입 시너지를 볼 수 있고 이니스트라드의 낮밤 효과를 의도치않게 봐서 이득을 보는 경우가 종종 있곤 합니다.
아델린은 횡전개 어그로에 적합한 생물로 자신의 떡대도 상당하며 지속적으로 토큰을 생성할 수 있습니다. 공격을 가야 능력이 발동되지만 기본적으로 스탯이 나쁜편도 아니고 번거로운 생물은 추방생물 등으로 처리하고 들어가기에 아델린이 무난히 달릴 수 있습니다.
8. 락킹


상대의 플레이를 하나씩 제한하는게 컨셉인 락킹덱입니다.
에메리아의 집정관은 모든 플레이어는 한 턴에 하나의 주문만 사용할 수 있게 제한합니다.
마나가 많아도 한 턴에 하나의 주문만으로 제한하기 때문에 한 턴에 여러장쓰면서 달리는 어그로같은 덱이나 한 턴에 2장이상 카드를 사용해야 하는 콤보덱은 상대하기 껄끄러워서 우선적인 제거대상이 됩니다. 하지만 비행을 가지고 있어서 생물싸움으로는 제거하기 힘들고 디나이얼을 사용해야 되는데 청색의 카운터를 활용하는 덱인 경우 상대는 주문을 사용하기 매우 어려워집니다.
익살란의 구속은 전장에 랜드를 제외한 지속물을 하나 추방하고 같은 이름을 가진 주문을 사용할 수 없게 막습니다. 콤보덱같이 특정카드 하나에 의존하는 덱 상대로 매우 강력한 효과를 보여줍니다. 그게 아니더라도 적당히 4장씩 넣는 굿스터프 카드를 추방해도 무난하게 좋은편입니다.
9. 컨트롤

말이 컨트롤이지 범용카드에 있는 카드는 컨트롤도 대부분 다 쓴다고 보면 됩니다.
제 3의 길의 연합은 순전히 버티면서 드로우 보는 용도라 보통 컨트롤이 초반을 버티려고 할 때 사용합니다만 최근덱이라 절대반지와 같이 활용하는덱 말고는 그렇게 자주 보이진 않습니다.
일반적인 컨트롤덱은 범용카드들의 매스, 벙커링 카드들과 1,2마나 디나이얼 등으로 버티는 편입니다.
10. 범용카드
백색의 3~4마나 범용 카드입니다.
1. 매스





컨트롤 계열에서 백색을 하는 이유라고 할 정도로 매스를 많이 사용합니다. 심판의 날, 신의 분노, 신의 숙청, 임시 구류, 잔해 가라앉히기 모두 버티기 위해 사용되는 매스들입니다.
신의 숙청, 임시 구류는 제한적이지만 3마나 매스이기에 어그로 상대로 한턴이라도 빠르게 매스를 쓰기위해 사용됩니다.
심판의 날, 신의 분노는 매스의 정석이라고 할 정도로 무난한 4마나 매스입니다. 아레나에서 재생키워드가 없어서 취향껏 넣거나 이름으로 견제당하는 카드에 대비해서 나눠서 넣었지만 구카드 재록으로 몇몇 카드가 재생 키워드를 달고 있어서 약간의 차이가 있습니다. 하지만 실전에서 본적은 한 번도 없으니 취향껏 사용하면 될 것 같습니다.
잔해 무너뜨리기는 집중마법이 아닌 순간마법 매스로 공격오는 생물들을 추방하는 매스입니다. 추방한만큼 베이직랜드를 상대가 찾아서 전장에 탭된체로 올릴 수는 있지만 덱의 고점이 내가 더 높다면 랜드주는거도 후반엔 문제될 것이 없고 상대 생물만 죽기 때문에 전장도 유리해집니다. 상대가 공격을 안오면 애매해지는 경우도 생깁니다.
2. 굿스터프


결혼 발표는 굿스터프 카드로 3마나 때 뭐라도 해야겠는데 딱히 할게없다 싶을때 넣으면 될 정도로 무난합니다. 지속적으로 토큰을 생성하다가 전체 강화버프를 주기도 하며 무난하게 블링크해서 다시 앞면으로 뒤집고 토큰을 생성하기도 합니다.
방랑하는 황제는 섬광을 가진 플레인즈워커입니다.
대부분의 플레인즈워커가 섬광이 없어서 본단계에 꽤 큰 마나비용을 지불해야하며 그 플레인즈워커가 쉽게 무력화 당하거나 생물벽이 없어서 단순 생물들한테 쉽게 맞아죽는 경우가 많아 자기 보호수단이 없는(생물토큰 생성, 페이즈아웃 등) 플레인즈워커는 사용이 어렵습니다.
하지만 방랑하는 황제의 경우 섬광으로 나오기 때문에 나온 턴에 생물에게 맞아죽을 일은 없고 카운터가 아니라 일단 전장에 나오는데 성공했다면 디나이얼을 맞는다하더라도 능력은 사용하고 제거당하다보니 다른 플레인즈워커보다 생존률이 매우 높아서 사용하기 편합니다. 또 능력도 공격오는 생물을 추방하고 생명점을 회복하는 -2뿐만 아니라 나머지 능력도 무난하게 좋습니다.
3. 그 외





신성의 수맥은 예측의 수맥, 공허의 수맥과 더불어 많이 사용되는 수맥입니다. 멀리건에서 집고 시작하면 전장에 내리고 시작할 수 있습니다. 생물이 아닌 플레이어 방호기 때문에 플레이어를 지목해서 하는 플레이를 전부 막을 수 있습니다. 지목하는 것을 막기 때문에 각 플레이어나 모든 플레이어 같이 지목하지 않는 경우 방호를 무시하고 적용됩니다.
정예주문 구속자는 백색에서 상대 손을 보고 디스카드까진 아니지만 추방존으로 넘기고 택스를 물리는 형태로 손을 견제하는 카드입니다. 백색으로 적당히 명치 두드려서 이기는 덱이면 넣어 매스 같은 까다로운 카드에 당하기전에 예방하는식으로 사용합니다. 공격적으로 사용해야 하는 카드인데 스탯도 비행에 공격력3이라 강력합니다.
하늘거주지 유령도 백색을 하는 이유가 될 정도로 강한카드입니다. 컨트롤덱이 버티기 위해 백색에서 매스를 가져오면 어그로나 미드레인지는 하늘거주지 유령과 정예주문 구속자를 가져옵니다.
하늘거주지 유령은 다른 추방생물처럼 추방할 때 그대로 되돌려주는 것이 아닌 마나비용의 공방스탯을 가진 바닐라 토큰으로 되돌려줍니다. 능력이 중요한 카드를 추방했다면 능력을 잃었으니 괜찮고 능력이 거의 없어서 떡대가 좋은 생물은 마나비용이 그만큼 싸니까 스탯을 잃어서 괜찮은편입니다. 토큰이 아니고 비용이 4마나까지만 견제하는대신 랜드를 제외한 모든 타입을 견제가 가능하기에 어그로기준으로는 추방능력만 보고도 기용할만 합니다.
추방의 빛은 그냥 무난한 3마나 논랜드 추방 부여마법으로 다른이름으로도 꾸준히 재록되는 카드입니다. 논랜드면 지속물 타입을 가리지 않고 모두 제거가 가능하기에 강력한 디나이얼입니다. 최근에는 수맥구속이라고 정신나간 카드가 나오긴했는데 2색이하 컨트롤 덱이면 추방의 빛이 무난하게 사용할만 합니다. 보통 인첸트먼트덱에서 당황스러운 결말과 사용되고 청색과 같이 사용하는 아조리우스 컨트롤덱에서도 종종 쓰입니다.
정의로운 발키리는 무난하게 라이프게인, 천사덱에서 사용되고 블링크계열이나(모노화이트에선 잘 없음) 복사가 컨셉인덱에서 자기자신을 복사하거나 블링크해서 라이프게인을 많이 하고 생물전체 떡대를 불리는 형태로 사용되곤 합니다.
역시 이 글도 히스토릭 BO1 일반게임 기준이며 모든덱을 다 굴려본건 아니라 주관적인 생각이 많습니다. 전부 굴려본게 아니라 보유목록에 없는 카드도 있어서 잊고 있던 카드도 꽤 많으니 재미로 보고 참고용으로 활용해주시길 바랍니다.