4C 히나타덱입니다.
도플무리를 써먹으려고 덱짜다가 히나타랑 연계하면서 뽕맛좀 보려고 거울 상자 쓰면서 히나타를 여러개 내리면서 쓰려고 짠덱입니다. 하지만 덱을 굴리다보니 초반을 버틸카드 같은걸 계속 넣으면서 뽕맛에 해당하는 거울상자, 히나타, 도플무리 수가 점점 줄더니 그냥 제스카이 히나타에 녹색 좀 섞고 기원의 최후통첩, 도플무리 하나정도 넣은덱이 됐습니다.

이런식으로 많이 복사하려고 하는덱인데 전장에 지속물 제한이 있다보니 아무리 많이 복사해도 250개 언저리쯤 되면 복사가 되지 않습니다.(이것도 오버플로우로 봐야되는진 모르겠습니다) 그러다보니 20개를 선택해서 20개씩 복사한다쳐도 400개가 되다보니 150개는 복사가 되지 않는데 복사가 되는것과 안되는 것을 알 수가 없다보니 히나타를 3개까지 할 필요없이 1~2개 내리고 좀 덜복사하는 방향으로 사용합니다.
1. 특징



주문을 사용할 때 타겟의 수를 늘릴때마다 비용을 1 줄여주는 히나타를 활용해서 비용을 줄이는걸 컨셉으로 한 덱입니다.
불타는 걸작의 경우 원하는 대로 번4점과 탭2개를 배분하기 때문에 전부다 다른 대상을 선택시 비용6을 줄여서 2마나로 사용할 수가 있습니다. 번으로 상대를 잡지 못해도 4/4토큰 하나와 2드로우는 강력한 효과이고 1~2마나 더 지불하더라도 중요한 생물이나 플레인즈워커를 잡아낼 수 있습니다. 또한 스스로 무덤에 가면서 보물토큰을 만들기에 미직스의 숙련과도 사용하기 좋습니다.
도플무리의 경우 X만큼 선택하기 때문에 히나타가 있으면 비용 XXX에서 X를 하나 없앤것과 같은 비용으로 사용할 수 있습니다. 히나타가 전설 생물이기때문에 여럿올리기가 힘들지만 거울상자를 통해 만약 3마리가 전장에 있다면 도플무리의 X비용이 사라지기에 그냥 원하는만큼 선택해서 그 수만큼 복사하는걸 목표로 하는덱입니다. 단지 전장에 존재할 수 있는 지속물의 수가 제한되어 있고 선택한 수만큼 복사도 그 수만큼 하 기에 적당히 절제하지 않으면 원치않는 지속물만 복사되고 필요한 지속물을 복사 못하는 경우가 생깁니다.
2. 장점
좋은 성능의 매스 : 이젯이 아닌 제스카이 베이스이기에 좋은 성능을 보이는 백색의 매스를 사용합니다. 다만 3C가 아닌 4C기 때문에 색말림의 가능성이 있어서 4마나 매스에서는 최고 판결대신 신의 분노와 심판의 날을 사용합니다.
제스카이 컨트롤덱의 굿스터프 : 제스카이 컨트롤덱에서 주로쓰는 굿스터프 카드는 대부분 넣었기 때문에 평범하게 플레이할만 합니다. 필드가 안정되면 최후통첩이나 도플무리 등을 사용해서 게임을 끝낼 수 있습니다.
3. 단점
도플무리를 사용하기 어려움 : 도플무리를 사용하려는 덱인데 탭아웃의 위험때문에 안전한 상황까지 기다리다가 상대가 게임을 포기하는 경우가 잦습니다. 특히 일반적인 제스카이 히나타와 달리 나르셋 기억 콤보, 최후통첩 2종, 테페리 로열티가 6이상 넘어가는 경우에는 상대가 이 덱의 고점이 너무 높아보여서 게임을 포기하는 경우가 잦습니다.
덱 컨셉이 애매함 : 도플무리를 위한 덱인데 도플무리를 사용하기 힘들어서 줄이다보니 그냥 제스카이 히나타에 욕심으로 몇장 집어넣은 애매한 덱이 됐습니다. 다음팩 나오면 계속 연구는 할거긴한데 당장은 난투에서 쓰는것이 좋아보입니다.
4. 운영방식





멀리건에서는 이 카드들 위주로 집고 진행합니다. 주문들의 비용이 크기 때문에 랜드가 많이 필요하고 시간을 벌거나 필요한 카드를 빠르게 사용하는데 도움을 주는 카드들입니다.
랜드의 경우 녹색의 경우 가장 후순위로 내립니다. 이 덱에서 녹색 쓰는카드가 극히 드물고 후반에나 쓰기 때문에 미리 내릴 필요는 없습니다.
나선 번개와 방랑하는 황제는 상대 생물 하나 제거하고 라이프를 벌어주기에 어그로 상대로 많은 시간을 벌어줍니다. 나선 번개의 경우 사용시 대상을 스스로 제거해서 라이프를 회복 못하게 하는 경우가 있기에 사용에 주의를 요합니다.
흡수도 카운터와 라이프회복을 동시에 하는 좋은 카드지만 유색마나를 많이 요하기에 필요할 때 사용하기 어려운데다가 횡전개 어그로 상대로는 큰 이득을 보기 어렵지만 상대가 조금 느린덱이라면 큰 도움이 됩니다.
표현력 있는 재연은 필요한 카드 서치 및 랜드 말림 해소도 되고 좋은 카드입니다. 상대가 너무 빠른덱이 아니라면 가능한한 3턴 2랜드 상황에서 3번째 랜드를 추방하고 사용하는 것이 좋습니다.
불타는 걸작은 보물 토큰을 주기에 사용을 안하더라도 필요할 때 1마나를 생성한다는점이 큰 도움이 되고 이후 미직스의 숙련과도 연계가 가능합니다. 어그로덱이 많기 때문에 2턴에 버리고 3턴에 보물토큰과 함께 미직스의 숙련으로 어그로 생물 자르면서 발동하면 대부분 나가는편입니다.





중반에 나가는 카드들로 상대가 이미 생물을 많이 전개했다면 매스로 정리합니다. 이 덱은 색말림의 가능성 때문에 최고 판결 대신에 심판의 날과 신의 분노를 넣고 사용합니다. 이외에도 태양추락과 작별도 있어서 매스가 많은 편이기에 표현력 있는 재연이나 기억 쇄도 등을 통해 원할 때 사용하기 편합니다.
히나타, 테페리, 나르셋을 내려도 보호할만하다 생각되면 내립니다. 이 지속물들은 내릴 때가 위험하지 내리고나면 흡수, 나선 번개, 방랑하는 황제 등으로 보호하기 용이합니다.




이후 여유가 될 때 최후통첩이나 도플무리를 사용해서 게임을 마무리합니다.
기원의 최후통첩은 보통 꺼내기 전에 발동만 보고도 나가는 경우가 많습니다. 하지만 지속물들을 내리지못하거나 랜드만 나오는 경우를 감안해서 안전하게 사용합니다.
고무적인 최후통첩은 발동은 소소하지만 5드로우 5라이프 회복이 되며 추방이 되지 않는 최후통첩이기 때문에 미직스의 숙련으로 재활용이 가능합니다. 고무적인 최후통첩 2방이면 10드로우에 10라이프 회복은 덤이라 상대가 어그로나 미드레인지 계열이면 게임을 포기합니다.
도플무리는 사용하면 좋지만 아무래도 가장 후순위가 됩니다. 그렇기 때문에 거울 행진이나 거울 상자도 급하게 내릴 필요는 없습니다. 이 덱의 생물자체가 히나타말고는 없기 때문에 거울 행진은 히나타만을 위해서 사용됩니다. 하지만 도플무리의 사용기회자체가 적어서 다 이긴 게임이 아니면 딱히 사용하지 않습니다.
실질적으로 이 덱에서 거울 상자, 거울 행진, 도플무리는 있으나 없으나 별 차이가 없습니다. 정말 안전한 상황말고 사용하기가 어려운데 상대가 그전에 게임을 나가기 때문에 후반카드나 굿스터프로 채우는게 더 도움이 됩니다.
5. 덱리스트
덱
1 거울 상자 (NEO) 250
3 새벽을 두른 자, 히나타 (NEO) 222
2 기억 쇄도 (MID) 62
1 도플무리 (MKM) 198
3 불타는 걸작 (STX) 203
1 낙석 계곡 (MID) 266
1 해가 지는 통로 (VOW) 266
2 표현력 있는 재연 (STX) 186
1 거울 행진 (RNA) 108
1 헌신 /// 기억 (AKR) 54
2 리트야라 거울연못 (KHM) 264
2 나선 번개 (STA) 62
2 신의 분노 (AKR) 46
1 작별 (NEO) 13
1 태양추락 (MOM) 40
2 심판의 날 (STA) 2
2 세계수 (KHM) 275
2 도미나리아의 영웅, 테페리 (DAR) 207
2 버려진 해변 (MID) 260
2 라우그린 삼생물군계 (IKO) 251
2 케트리아 삼생물군계 (IKO) 250
2 스파라의 본부 (SNC) 257
2 제트미어의 정원 (SNC) 250
1 꿈뿌리 폭포 (VOW) 262
2 번개가 조각한 해안 (VOW) 265
1 잡초가 무성한 농지 (MID) 265
2 흡수 (RNA) 151
2 장막을 가르는 자, 나르셋 (WAR) 61
1 기원의 최후통첩 (IKO) 189
1 고무적인 최후통첩 (IKO) 191
2 미직스의 숙련 (STA) 43
2 만년빙 요새 (XLN) 255
1 유황 폭포 (DAR) 247
2 절벽 위의 은거처 (DAR) 239
1 태양꽃잎 수풀 (XLN) 257
2 방랑하는 황제 (NEO) 42
Deck
1 Mirror Box (NEO) 250
3 Hinata, Dawn-Crowned (NEO) 222
2 Memory Deluge (MID) 62
1 Doppelgang (MKM) 198
3 Magma Opus (STX) 203
1 Rockfall Vale (MID) 266
1 Sundown Pass (VOW) 266
2 Expressive Iteration (STX) 186
1 Mirror March (RNA) 108
1 Commit /// Memory (AKR) 54
2 Littjara Mirrorlake (KHM) 264
2 Lightning Helix (STA) 62
2 Wrath of God (AKR) 46
1 Farewell (NEO) 13
1 Sunfall (MOM) 40
2 Day of Judgment (STA) 2
2 The World Tree (KHM) 275
2 Teferi, Hero of Dominaria (DAR) 207
2 Deserted Beach (MID) 260
2 Raugrin Triome (IKO) 251
2 Ketria Triome (IKO) 250
2 Spara’s Headquarters (SNC) 257
2 Jetmir’s Garden (SNC) 250
1 Dreamroot Cascade (VOW) 262
2 Stormcarved Coast (VOW) 265
1 Overgrown Farmland (MID) 265
2 Absorb (RNA) 151
2 Narset, Parter of Veils (WAR) 61
1 Genesis Ultimatum (IKO) 189
1 Inspired Ultimatum (IKO) 191
2 Mizzix’s Mastery (STA) 43
2 Glacial Fortress (XLN) 255
1 Sulfur Falls (DAR) 247
2 Clifftop Retreat (DAR) 239
1 Sunpetal Grove (XLN) 257
2 The Wandering Emperor (NEO) 42