오늘 포스팅은 히스토릭에서 자주 쓰이는 청색의 7+마나 카드들입니다. 청색이 초반을 버티기 힘든대신 고발비카드의 위력은 매우 강력하기에 사기쳐서 빨리내거나 컨트롤덱의 후반 뒷심용으로 주로 쓰이는 카드가 많습니다. 카드효과중에서는 소위 뽕차는 카드들이 많은편입니다.
1. 어피니티(마법물체)

생각 감시자는 마나대비 능력치나 효과가 소소해 보이지만 마법물체 친화(Affinity for artifacts)를 통해서 다른 마법물체 하나를 탭할때마다 비용이 줄어들어서 실질적으로는 4마나이하로 발동됩니다. 마법물체 친화를 활용하기 위해 빠르게 마법물체들을 전개하면서 패소모가 심한데 패보충과 명치를 갉아먹는 비행생물로 활용이 됩니다.
2. 피닉스

보물선 선상여행은 이젯 피닉스덱에서 쓰이는 카드로 역시나 마나대비 효과가 약해보이지만 파헤치기(Delve)를 통해 내 무덤에 있는 카드 하나를 추방할때마다 비용이 줄어드는 것을 활용해서 저렴한 비용으로 사용이 가능합니다.
이젯 피닉스덱은 아크불빛 불사조를 주력으로 사용하는 덱으로 이번턴에 집중마법이나 순간마법을 3장이상 사용하면 전투단 시작에 무덤에 있는 아크불빛 불사조들을 전장에 내릴수 있습니다.
이 때문에 1~2마나 집중마법과 순간마법을 많이 사용하고, 특히 믿음 없는 약탈은 1마나로 아크불빛 불사조를 무덤에 넣고 필요한 카드를 찾는데 도움이 되는데다가 자기자신까지 포함해서 무덤에 카드 3장을 넣기 때문에 파헤치기로 추방할 카드를 쉽게 확보할 수 있습니다.
3. 리애니메이터

리애니메이터 덱에서 쓰이는 대예언가 진 기탁시아스입니다. 스탯이 별로지만 능력자체는 파격적인 성능을 보입니다. 하지만 리애니메이터덱은 어그로 같은 빠른덱으로부터 버텨야해서 세라의 사절, 엘레쉬 노른, 대학살의 웜, 톡스릴 등으로 어그로 생물을 먼저 정리하는게 중요하다보니 우선순위에서는 밀리는 편입니다.
그래도 여유가 되면 뒷심으로 1장정도는 사용하는 편입니다. 단지 사용하기에 따라서 내가 7드로우 받는 효과로 먼저 서고가 고갈되서 패배하는 경우가 있으니 완급조절이 필요합니다.
4. 밀덱

이야기 속으로는 상대 무덤에 7장 이상의 카드가 있을경우 4마나로 4드로우를 받는 순간마법입니다. 파격적인 효과지만 내 무덤이 아닌 상대무덤으로 결정되다보니 밀덱이 아니면 사용하는데 불안정합니다.
특히 무덤에서 사기치는 덱들이 많다보니 무덤견제 등을 통해서 단순 중후반 넘어간다고 무덤이 7장 이상 된다는 보장이 없습니다.
대신 밀덱이면 이 효과를 받기 쉬운데다가 테페리의 지도와 연계시 상대 덱을 8장을 밀 수 있습니다. 다만 청색이 아예 초반을 포기하고 미는데에 올인하는덱이다보니 테페리의 지도와 연계할정도로 느긋한 상황이 잘 오지 않아서 생각이 필요합니다.
5. 템포

톨라이아의 공포는 히스토릭 주력카드라기보다는 스탠다드 모노블루 템포덱에서 히스토릭 입문하면서 조금씩 카드를 바꿔가는 덱에서 종종 보입니다. 오만한 지니와 같이 템포덱 후반 뒷심을 책임집니다.
발비가 비싸지만 모노블루 템포덱에서 무덤에 순간마법과 집중마법을 넣는건 금방이기에 저렴한 비용으로 전장에 나오는걸 감안하면 상당한 떡대를 제공하고 보호진 때문에 어느정도 생존력도 보장됩니다.
6. 컨트롤
6-1. 마나사기



고발비 카드중 마나사기를 치는 카드입니다. 소위 뽕맛카드로 내기는 어렵지만 내기만 하면 파격적인 효과를 보여줍니다.
전지전능함은 손에 있는 모든 카드를 마나비용없이 사용할 수 있기에 패수급만 확실하면 원맨쇼가 가능해지고 이걸 주력으로 삼는덱이면 여기서 콤보로 이어지면서 게임이 끝나게 됩니다.
다우주와 함께하는 자는 짭전지라고 불릴정도로 전지전능함의 마이너 버전느낌으로 사용됩니다. 비용지불 없이 사용하는건 턴마다 1장으로 제한되지만 대신에 탑덱에 있는 카드도 사용 가능하고 무조건 첫주문에 해당하는 것이 아닌 비용없이 지불할 주문을 골라서 사용할 수 있습니다. 보통 전지전능함의 수가 부족한 경우 메꾸기 위해 사용되는 편입니다.
잊혀진 보물창고의 학자는 떡대 비행생물이면서 무덤에 있는 순간마법이나 집중마법을 비용없이 사용하게 해줍니다. 발비가 비싸지만 꺼내는 주문에 따라서는 그 이상의 마나사기를 칠 수 있습니다. 보다 빠른 사기를 위해 리애니메이터 덱에서 잊혀진 보물창고의 학자와 꺼낼 순간마법이나 집중마법을 둘다 무덤에 넣고 잊혀진 보물창고의 학자를 되살려서 사용하기도 합니다. 보통 콤보덱에서 미직스의 숙련 4장만으로 부족할 때 이 방법을 사용하기도 합니다.
6-2 범용




평범한 컨트롤덱에서 쓰이는 카드들입니다. 다들 효과자체는 강력하지만 정직하게 사용하는 편이라 자주 사용할 수 없어서 덱에 소수만 넣는 편입니다.
바다 관문 수복은 양면랜드로도 사용이 가능하면서 후반에 파격적인 효과를 보여줍니다. 단지 집중마법이기 때문에 섯부르게 사용했다간 게임이 터질수도 있어서 보통 굳히기에 가깝다고 봅니다. 랜드로도 사용이 가능해서 1~2장정도 사용되는 편입니다.
선체파괴자 괴수는 청색비중이 높은 컨트롤덱에서 최강의 뒷심카드라고 할 정도로 강력한 카드입니다. 발비가 비싸지만 섬광을 지녔기에 전장에 내리기 어렵지 않고 상대 행동에 대해 카운터를 포함한 순간마법만 사용 하더라도 주문이든 지속물이든 죄다 바운스해서 상대가 저항할 수 없게 만듭니다.
알룬드의 깨달음은 추가턴을 얻는 카드로 효과자체는 강력하지만 발비가 매우 비싼카드입니다. 다른 추가턴 카드도 있지만 실전성 있는 추가턴은 알룬드의 깨달음 뿐이기 때문에 종종 보입니다. 덱에 따라서 4장까지 넣는 경우도 있습니다.
키오라가 바다신을 이기다는 고발비 서사시로 능력 하나하나가 묵직하면서 강력합니다. 물론 횡전개하는 부류의 덱한테는 그 효과가 좀 제대로 사용하긴 어려운데 청색이 이걸 낼정도로 여유있는 상황이면 거의 승패가 결정된 편입니다. 부여마법 특화덱이 아닌이상 덱에 소수만 넣는 편입니다.
이로써 히스토릭 포맷에서 주로 사용되는 카드 청색편이 끝났습니다. 청색하면 모노블루보다는 보통 다른색을 섞어서 초반을 넘기는 경우가 많아 다색카드쪽에서도 상당히 나올 것 같습니다. 특히 아조리우스와(백+청) 이젯에서(적+청) 많이 나올 것 같습니다.
매번 말하는거긴 한데 주관적인 부분이 많으니 참고용으로만 활용하시면 될 것 같습니다.