매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(히스토릭 포맷 BO1 4C 변화의 공포)

변화의 공포덱입니다. 돌연변이덱처럼 생물하나에 지속적으로 장난질해서 강화시키는 덱으로 단일 제거기에 취약하며 원본 생물이 강해지는게 아닌 다른 생물로(무작위) 변화시키기 때문에 불안정하여 예능덱입니다. 와카가 부족하다면 비추천하는덱입니다. 저도 변화의 공포는 카드 대충 둘러보다가 혹한거도 있고, 전기복제가 마침 그날 일일 할인에 올라와서 써보고 싶어서 만든 덱입니다.   1. 특징   변화의 공포의 ETB와 LTB를 통해서 지속적으로 생물을 고발비 생물로 … 더 읽기

[POE2]패스 오브 엑자일2 얼리억세스 플레이-1

최근 숙제컨텐츠가 딱히 없어서 시간에 구애받지 않고 할 수 있는 RPG를 찾다가 기존에 하던 패스 오브 엑자일을 다시금 플레이하게 됐습니다. 그러다보니 패스 오브 엑자일2의 출시소식도 알게 됐고 과금러다보니 얼리억세스 키를 받게되어 플레이하게 됐습니다. 일단 플레이를 하게 돼면서 느낀점을 간략하게나마 설명하고자 합니다. RPG게임에서는 민첩한 마법사타입이나 대마법사, 변신 이런거 좋아하는 스타일이라 스톰 위버, 인퍼널리스트, 인보커중에서 고민하다가 인보커를 … 더 읽기

매직 더 개더링 카드 – 히스토릭 포맷 주로 사용되는 흑색 카드(5~6마나)

오랜만에 글을 씁니다. 이 시리즈물 시작했을 때가 한참전일텐데 이미 신팩이 여럿 나오고 모던 호라이즌이라던지 스페셜게스트 세트들이 너무 많이 나와서 파워면에서 밀리는 카드도 있으니 참고용으로만 봐주시면 될 듯 합니다. 1. 라이프게인   탁월한 피는 흑색에 많이 있는 생명점을 얻을 시 상대 생명점을 깎는 효과와 반대로 생명점을 깎으면 생명점을 얻는 효과를 가지고 있습니다. 탁월한 피만으로는 심플한 효과지만 … 더 읽기

매직 더 개더링 카드 – 히스토릭 포맷 주로 사용되는 흑색 카드(3~4마나)

오랜만에 글을 쓰네요. 이거 쓰기 시작했을 때가 익살란정도까지 나왔을텐데 벌써 신팩이 많이 나왔습니다. 저번글과 마찬가지로 아마 종족덱 부류는 전개가 잘된다 하더라도 매스맞고 나락가는게 심하다보니 어그로성향이 강한 부류말고는 사용하기 어려워서 생략하는 등 주관적인 부분이 많습니다. 신팩이 많이 나왔기 때문에 하위타입의 강한 카드들도 많이 나와서 최근에 안쓰이는 카드도 있으니 최신 덱리스트를 찾아보는 것이 도움이 됩니다. 아키타입의 경우 … 더 읽기

포토샵 필터효과(모자이크 등등)

평소에 포스트를 쓸 때 이미지 편집을 하는 경우가 많은데 그중 자주 사용하는 기능 일부를 포스트 해볼까 합니다. 이미지를 편집할 때 특정영역을 단순히 지우기보다는 보기 좋게 가리거나 강조를 하는 경우가 많습니다. 이럴 때 특정영역에 효과를 입히는 기능인 필터를 활용하곤 합니다. 이번 포스트에서는 포토샵의 기능중에 필터효과에 대해 알아보겠습니다. 포토샵에서 이미지를 하나 불러옵니다. 이 이미지에서 다중 시전이라는 스킬의 … 더 읽기

블리자드 휴면계정 복구(모바일 인증)

오랜만에 인생게임중 하나인 워크래프트3를 받을까해서 로그인을 시도했는데 휴면계정이 된 상태였고 휴면을 풀고 진행하려 했으나 로그인 시도 – 휴면해지 해야 서비스 이용가능 – 비밀번호를 변경해야 휴면해지 가능 – 로그인 시도 라는 무한루프에 갇혔습니다. 이번 포스팅에서는 블리자드 계정이 휴면상태가 되었을 때 휴면을 해제하고 정상적으로 서비스를 이용하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 먼저 블리자드 사이트에 접속해 로그인 시도를 하게 되면 … 더 읽기

느비예트 버그픽스 롤백

  느비예트의 회전 회오리를 픽스하려다가 일반적인 플레이에도 영향이 갈 정도로 문제가 생기자 유저들이 반발했고 다시 롤백하게 되었다. 사실 성능면에서는 초기부터 이정도였으면 납득이 갈 정도고 그냥 너무 세서 너프했다고 해도 이해할만한 성능이긴 했다. 근데 K게임과 달리 해외 게임은 판매한 상품의 실질적 가치에 직접적으로 영향주는건 민감한 문제라 법적인 조항이 있어서 직접적으로 보여지는 수치적 너프는 할 수 없고 … 더 읽기

느비예트 버그픽스

  이번 패치에서 보상내용을 보면 느비예트의 강공격상태에서 빠르게 회전할 수 있게 되어 공격 범위가 비정상적으로 적용되던게 수정되었다. 느비예트의 강공격은 직선 레이저형태의 공격인데 화면 전환속도가 평상시와 같기때문에 화면 전환하는속도가 빠르면 빠를수록 같은딜을 더 넓게 뿌릴수 있었다. 그러다보니 출시초기 때부터 느비예트 강공격을 팽이 돌리듯이 사용해서 직선공격으로 장판 수준의 범위에 딜을 뿌렸다. 이거 뭐 회전 회오리라고 부르긴했는데 이게 … 더 읽기

유니티 프로그래밍 기초 : 프리팹(Prefab)-2

이번 포스팅에서는 저번에 만든 프리팹을 생성시 프리팹의 속성을 변경하는것에 대해 알아보겠습니다. 같은 프리팹을 사용하더라도 생성시 속성을 변경하면 원본과는 다른 프리팹을 생성할 수 있습니다. 속성 그 자체는 같기 때문에 기본적인 틀은 같습니다.   1. 예문   기존 Update문 밑에 J, K, L에 반응하는 If문을 추가하였습니다. 스페이스바를 누를때마다 Instantiate로 boxPrefab에 담긴 프리팹을 매번 생성하게 되는데 이렇게 각각 … 더 읽기

유니티 프로그래밍 기초 : 프리팹(Prefab)-1

프리팹은 게임 오브젝트와 그에 속해있는 컴퍼넌트의 정보를 저장한 템플릿형태의 에셋파일입니다. 템플릿형태이기 때문에 같은 형태의 오브젝트를 여러번 반복해서 생성해야될 때 유용하게 사용됩니다. 간단하게 말하면 붕어빵 틀을 만든다고 생각하면 됩니다. 붕어빵을 손수 만들면 한두개야 정성스럽게 손으로 모양 잡아가면서 만들수야 있겠지만 그걸 수십, 수백개를 만들어야되면 매우 비효율적이게 되어 붕어빵 틀을 통해 붕어 모양으로 붕어빵을 손쉽게 만들 수 있습니다. … 더 읽기