오랜만에 글을 씁니다. 이 시리즈물 시작했을 때가 한참전일텐데 이미 신팩이 여럿 나오고 모던 호라이즌이라던지 스페셜게스트 세트들이 너무 많이 나와서 파워면에서 밀리는 카드도 있으니 참고용으로만 봐주시면 될 듯 합니다.
1. 라이프게인

탁월한 피는 흑색에 많이 있는 생명점을 얻을 시 상대 생명점을 깎는 효과와 반대로 생명점을 깎으면 생명점을 얻는 효과를 가지고 있습니다. 탁월한 피만으로는 심플한 효과지만 생명점을 얻을 시 상대 생명점을 깎는 효과와 병행하면 둘중에 하나만 격발하더라도 서로가 서로를 격발시키는 루프가 돌게되며 상대가 죽을 때까지 루프가 돌게 됩니다.
보통 이전 3~4마나 글에서 드레인탭에 속하는 황혼의 장미의 가시 비토나 약탈하는 역병사제와 같이 콤보로 사용됩니다.
2. 디보션(신앙심)

아스포델의 회색 상인은 모노블랙 디보션의 승리플랜중 하나로 ETB로 디보션 수치만큼 드레인을 하는 효과를 가지고 있습니다. 디보션을 위해서 흑색마나가 가득찬 피렉시아 말살자도 같이 사용하기 때문에 피렉시아 말살자 자체도 승리플랜이고 그렇게 냉전형식으로 전투가 이어지지 않을 때 마무리하는 용도로 사용됩니다.
3. 디스카드

공포의 신 테르그리드는 디스카드덱의 승리플랜중 하나로 생물인 테르그리드보다는 뒷면인 테르그리드의 등불을 통한 디스카드 압박으로 상대를 갉아먹는 플레이를 하게 됩니다. 다른 디스카드들과 달리 버릴지 말지 상대가 정하기 때문에 디스카드가 덜 된 상황에 무작정 내리면 당장 상대에게 치명적인 피해를 입히지 못하고 손보다 넉넉한 생명점을 내주면서 테르그리드의 등불을 제거하거나 빠르게 명치를 노리기 때문에 충분한 디스카드가 필요합니다.
4. 리애니


리애니는 무덤에 있는 생물을 되살리는 주문을 주력으로 활용하여 강력한 생물을 이른 타이밍에 버리고 꺼내거나 후반에 소수의 강력한 생물싸움을 할 때 되살리는 용도로 사용됩니다.
역매장 의식은 리애니계열 주문에서도 회상을 가지고 있고 비용도 더 저렴하기 때문에 강한 생물을 버리고 되살리는 용도로 자주 사용됩니다. 마나 사기는 자밀보다는 루팅계열처럼 드로우를 보고 그다음 버리는 형태로 원하는 카드를 무덤에 넣는식으로 활용하는 편인데 역매장 의식은 회상이 있어서 디스카드, 카운터 상대로도 기회를 한번 더 볼 수 있고 손에 필요한 주문이 너무 많으면 무덤으로 대신 버리기도 용이합니다.
대학살의 웜은 리애니덱에서 자주 사용되는 생물로 주로 엘레쉬노른과 같이 저발비 생물 횡전개로 달리는 어그로를 억제할 수 있습니다. 하지만 현시점에서는 상대가 너무 빨리 달리기도 하고 로드계열도 많아서 로드계열이 둘이상 있으면 -2/-2로는 로드계열이 죽지않아서 나머지 로드의 능력을 받은 생물들도 제거가 어렵습니다. 로드가 부족하거나 +1/+1 카운터를 쌓지 않는 횡전개식 어그로 상대로는 강력합니다.
5. 시타델

볼라스의 요새는 탑덱카드를 마나대신 그만큼의 생명점을 지불해서 발동시키게 해주는 마법물체입니다. 볼라스의 요새가 전장에 나간 타이밍에 바로 콤보돌리기는 어렵고 보통 다음턴에 콤보가 도는데 생물이 들어오면 생명점을 얻게 해주는 라이프게인성 생물, 생물을 원할때 언제든지 희생하게 해주는 생물, 내 생물이 죽으면 드레인하는 지속물들을 탑덱에서 나오는 족족 발동시켜서 생명점을 지불하는건 라이프게인으로 커버하고 필요 없는 생물은 희생해서 드레인하는 것을 반복하는덱입니다.
주문은 발동에 제한이 없지만 랜드는 턴당 1플레이 제한이 있기 때문에 탑덱에 랜드가 나온경우 1플레이까진 가능하지만 또다시 랜드가 나오는 경우에는 콤보가 막히게 되는데 이 부분을 3~4마나 글에 있던 비통한 보행자나 트란의 의사 야그모스 같은 생물로 점술이나 드로우를 해서 탑덱에 있던 랜드를 치우고 다시 콤보를 돌립니다.
덱자체는 재밌는 편인데 볼라스의 요새 비용도 상당하고 그 턴에 바로 콤보 돌리기엔 제약이 많기도 한데다가 마법물체를 잔뜩 쓰는덱이 아니라 볼라스의 요새정도만 쓰는덱이다보니 모든덱이 어느정도 대처방법이 있어서 사용하기 까다롭습니다.
6. 컨트롤







절망의 기원은 흑색이 지속물이 아닌 집중마법만으로도 승리플랜을 가져올 수 있을정도로 강력한 카드입니다. 3타입의 지속물 희생을 강요하고 그러지 못한다면 생명점을 깎고 드로우를 볼 수 있습니다. 한발정도는 맞아볼만한데 절망의 기원을 승리플랜으로 채용해서 4장을 넣은덱의 경우 드로우를 보면서 다음 절망의 기원도 잘 찾아오는 편이라 상대에게 지속물 희생강요하면서 드로우를 볼 수 있습니다. 특히 흑색은 컬러파이상 생물, 플레인즈워커를 잘 제거하고 부여마법도 어느정도 제거하는 색인데 의외로 아레나 기준으로는 흑색의 부여마법 파괴 주문이 적어서 무리 먹이기에 매우 의존하다가 절망의 기원이 나오면서 어느정도 수월해진 편입니다.
그림자의 판결은 검댕의 의식처럼 3마나 이하를 제거하는 매스입니다. 차이라면 플레인즈워커와 무덤도 포함되고 추방이란점인데 3마나 이하 플레인즈워커는 자주 보이진 않는편입니다. 추방이란점 때문에 3마나 이하 무덤 재활용을 하는 나비탕(마녀의 오븐 + 가마솥 소환수 주력의 덱) 아니면 큰 재미는 못보는 편입니다. 멸망이 나왔으니 매스채용시 고민좀 해야합니다.
긱스의 잔인함은 5마나에 미리 읽기 능력이 있는 서사시로 흑색에서 자주 사용되는 알짜배기 효과를 하나씩 가지고 있습니다. 단지 서사시라 원하지 않을때 효과가 발동할 수도 있단게 단점인데 너무 튀는 옵션들은 아니기에 컨트롤덱이면 무난하게 활용이 가능합니다.
가장 오래된 재탄생은 예전 히스토릭에서 절망의 기원처럼 승리플랜중 하나로 쓰였던 카드인데 생물, 플레인즈워커에만 집중된 효과라 상대 덱에 따라서 재미를 못보는 경우가 종종 있었습니다. 실제로 당해보거나 써본카드는 아니라서 정확한 평가가 어렵습니다.
눈 위에 흘린 피는 매스이후 이 주문을 발동하는데 사용된 눈마나이하의 비용을 가진 생물이나 플레인즈워커를 리애니하는 카드로 스탠다드 시절엔 강력한 매스였지만 현재 히스토릭에선 눈마나를 쓰는덱은 없는편이고 그나마 있다면 눈 위에 흘린 피나 서리 물어뜯기정도 쓰려고 채용하는 편입니다. 히스토릭은 요즘 템포가 빨라서 눈 위에 흘린 피를 쓰기전에 게임이 끝나는 편이라 매스 채용시 고민 좀 해야합니다. 열정적인 원소술사와 연계시 눈 위에 흘린 피로 열정적인 원소술사를 되살려서 열정적인 원소술사가 눈 위에 흘린 피를 다시 손으로 꺼내오는 루프가 있습니다.
리치의 숙련은 자주 쓰이는 카드는 아니지만 [패배할 수 없다] 효과를 흑색에서 가져올 수 있어서 가끔 사용됩니다. 생명점을 얻으면 드로우를 얻고 잃으면 지속물이나 손을 그만큼 추방하는 효과를 가지고 있다보니 라이프게인으로 드로우를 챙길 수 있어서 효과는 파격적이지만 아홉 개의 목숨처럼 전장을 떠날때 패배하다보니 사용하기가 어렵습니다. 방호를 가지고 있지만 작별 등으로 제거 당하거나 어그로 계열이 빠르게 달리면 지속물과 손을 계속 추방해야하고 결국 추방할 것이 없어서 리치의 숙련을 추방하면서 패배하게 됩니다.
생각 왜곡은 생물을 적게 쓰는 느린덱한테 사형선고를 내리는 카드로 상대 손과 무덤에서 생물과 랜드가 아닌 모든카드를 추방하는 파격적인 효과를 가지고 있는데 카운터 불가까지 달려있어서 딱히 승리플랜이 아닌데도 통과되면 이기는 경우가 자주 나옵니다. 다만 트라이벌 부류는 생물만 잔뜩 쓰는덱이 많아서 메인덱보다는 사이드에 자주 들어가는 편입니다.
7. 범용


범용적으로 쓰이는 카드입니다.
거미 여왕 롤스의 경우 토큰을 소환하여 생물벽을 만들어서 나온턴에 스스로를 지킬 수 있고 드로우를 볼 수 있기 때문에 슈퍼프렌즈나 토큰물량을 활용하는덱, 미드레인지 등에서 쓰입니다. 스스로 로열티를 올릴 방법이 없고 내 생물이 죽을때마다 쌓이기 때문에 궁극기는 실질적으로 토큰물량덱에서나 서브플랜으로 쓰입니다.
공포군단 장군 릴리아나도 좀비토큰을 생성하거나 생물을 희생시켜서 나온턴에 스스로를 어느정도 지킬 수 있으며 내 생물이 죽을때 드로우를 볼 수 있어서 강력합니다. 특히 궁극기는 아레나에서 가장 강력한 궁극기중 하나로 각 상대는 모든타입의 지속물을 하나씩만 선택하고 그 외의 모든것을 희생하게 합니다. 상대가 컨트롤덱이라 모든타입의 지속물을 골고루 소수를 채용한 덱이 아니면 특정타입 하나와 1랜드만을 남기고 모든걸 희생하기 때문에 드러나는 최후통첩 같은 콤보에서도 카운터를 2배로 만들어주는 보린클렉스랑 연계하여 12로열티 카운터로 전장에 들어와서 궁극기를 사용하는 등 콤보, 컨트롤, 좀비 등의 덱에서 사용됩니다.
요즘엔 시간이 별로 없어서 글을 자주 쓰기 어렵네요. 신카드가 나오면서 자주 쓰이는 카드는 좀더 생기는데 요즘엔 팩을 많이 까지 않고 BO1 일반게임 위주로 하다보니 못보는 카드도 많고 예전덱에서나 쓰던카드를 그대로 쓰는 그런덱도 자주 만납니다. 주관적인 의견이 많으니 단순 참고용으로 활용해 주시면 될 듯합니다.