
이번 패치에서 보상내용을 보면 느비예트의 강공격상태에서 빠르게 회전할 수 있게 되어 공격 범위가 비정상적으로 적용되던게 수정되었다.
느비예트의 강공격은 직선 레이저형태의 공격인데 화면 전환속도가 평상시와 같기때문에 화면 전환하는속도가 빠르면 빠를수록 같은딜을 더 넓게 뿌릴수 있었다. 그러다보니 출시초기 때부터 느비예트 강공격을 팽이 돌리듯이 사용해서 직선공격으로 장판 수준의 범위에 딜을 뿌렸다. 이거 뭐 회전 회오리라고 부르긴했는데 이게 뭐 예능플레이 같지만 최상위 딜러라서 성능이 좋았다.
물론 그짓하려면 마우스 dpi도 조절해야 되고 느비예트 말고는 그런 세팅은 나히다 E정도 말고는 딱히 쓸 이유가 없는데 나히다도 한번만 묻히면 되니 그냥 필요할 때 직접 한바퀴 돌려서 써서 느비예트만이 하던 세팅이었다.
근데 대부분의 유저는 그냥 느비예트 딜만으로도 충분했고 몹도 난잡하게 나오는 비경이 최근에 없다보니 걍 정면 120도 정도만 왔다갔다 하면서 딜을 넣는게 보통이었다.
근데 버그픽스로 회전 회오리 고치다가 일반유저조차 조작감에 지장이 생길정도로 일정각도 이상 돌릴시 회전속도가 급격히 느려졌다.
일단 영상에서 컨이나 사이클같은건 신경쓰지 말고 화면 전환속도만 보자.
보면 맨 처음에 강공격 챠징할 때 화면 회전속도가 평소에 쓰던 속도고 한번에 최소 반바퀴 이상은 도는편인데 챠징이 끝난시점부터 거의 90도 정도로 뚝뚝 끊긴다. 마우스는 비슷하게 움직였는데 회전속도가 갑자기 뚝 떨어진다.
이나즈마 특성비경 경우에도 몹이 산개해 있는데 코등이는 몸뚫고 나가는 개돌패턴도 있고 잡몹도 퍼져서 나오고 한번 또 리젠되기 때문에 화면을 좀 휙휙 돌리는 비경이다. 물론 푸리나 카즈하때문에 데미지 미쳐날뛰니까 뭐 패턴이고 뭐고 녹였는데 느비예트 첫 강공보면 뭔가 좀 부자연스럽게 에임이 움직이는걸 볼 수 있다. 반대로 느비가 녹이지 못하는 비경이었다면 시간 좀 끌렸을거다.
아펩에서는 디펜스형식이다보니 오브젝트가 정중앙에 위치한다. 약한 몹이 사방에서 오기 때문에 느비예트 강공격 한두틱맞으면 녹아내리고 다음 몬스터를 조준할 때 매우 걸리적거린다.
딱히 회전 회오리를 쓴 적이 없는데 일반적인 플레이에도 영향을 주게 패치했다. 일단 느비예트가 강력한 직선 광역딜만으로도 충분히 좋아서 처음부터 이렇게 출시됐다던가 저건 버그성플레이라 패치될거다 뭐 이런 언질을 했다면 아 원래 이런 성능이구나 하고 납득하고 넘어갔을거다.
그런데 나왔을 때부터 움짤이나 영상 나돌고 있었고 별다른 언급도 없다가 최근엔 복각도 한번 했고 10개월이나 지나서 버그라면서 픽스하는데 일반적인 플레이에도 영향이 가게 패치됐다.
너프 먹을만한 성능이긴했는데 버그픽스랍시고 이상하게 조작편의성을 너프한 케이스고 암묵적인 테크닉인줄 알았으나 하루아침에 버그라면서 픽스가 된거보면 다른 테크닉 계열도 밸런스 패치용으로 버그픽스할 여지가 생겼다.
특히 xx캔 같이 특정 후딜 캔슬하는 계열들이 많은데 이게 테크닉이 아니라 그냥 버그라면서 픽스하는순간 느비예트는 개사기에서 사기로 내려온거지만 저건 그냥 캐릭터가 나락 갈 정도의 문제가 생긴다.
다른곳에서도 불타고 있는데 어떻게 될지 모르겠다.
근데 버그픽스라면 요이미야E 유도성능 하자로 움직이는 적 제대로 못맞추는거부터 고쳐주는게 맞지 않을까