술타이 푸드덱입니다.
영원한 형벌의 나무를 활용할 방법을 찾다가 저번에 방밀방식 대신 디버프를 거는 방식을 채택한덱입니다.
영원한 형벌의 나무로 상대의 명치를 낮췄을때 마무리를 어떻게 할지 고민하다가 골가리 푸드로 초반을 풀어나가는 방향으로 정했습니다.
단지 골가리푸드의 핵심생물인 가마솥 소환수가 알케미 리밸런싱으로 방어불가가 달려서 명치보호하기가 매우 어려워졌고 콤보파츠와의 시너지가 없어 승률은 잘 나오지 않습니다.
1. 특징


영원한 형벌의 나무는 능력으로 자신의 방어력을 상대 명치와 교환하는 능력을 가지고 있는데 무려 방어력이 13이나 되기 때문에 그냥 사용하기는 어렵습니다. 여기서 교환되는 방어력은 생물전투나 번 등에 의해서 변경된 값이 아닌 영원한 형벌의 나무의 방어력 그 자체이고 여기에 -x/-x나 방어력 자체를 변경해버리는 주문이나 능력과 연계할 때에만 변형치가 적용됩니다. 한번 변경된 수치는 턴이 지나도 유지됩니다.
그리고 변성 폭발은 영원한 형벌의 나무의 능력을 사용하여 스택에 있을 때 공격력과 방어력을 0/1로 만들기 위한 주문으로 성공시 상대의 명치가 1이 되는 콤보입니다. 남은 명치1정도는 골가리 푸드의 갉아먹는 플레이로 마무리를 합니다. 그 외에도 4마나를 쓰긴하지만 드로우 2장을 볼 수 있습니다.
2. 장점
생소한 콤보 : 콤보파츠가 비주류기 때문에 상대가 잘 대처하지 못합니다. 또한 성공시 준 OTK 콤보기 때문에 강력합니다.
방어턴에도 가능한 콤보 : 상대가 공격력 1이상의 생물로 공격을 오게 된다면 영원한 형벌의 나무로 방어를 지정하고 능력을 사용후 그 위에 스택을 쌓아서 변성 폭발을 사용합니다. 그러면 상대 명치가 1이 되고 상대의 생물이 영원한 형벌의 나무를 죽이게 되면서 추모의 요새나 고기갈고리 대학살이 격발하여 마무리가 됩니다.
3. 단점
초반 넘기기가 어려움 : 치명적 밀치기를 제외하면 초반 생물을 견제하는 수단이 아예 없습니다. 매스도 없기 때문에 상대가 달리는 덱이면 막기 매우 어렵습니다. 가마솥 소환수는 방어불가기 때문에 상대가 달려오는 것을 막기 어렵습니다.
콤보파츠가 덱이랑 시너지가 안나옴 : 색에 끼워 맞췄을뿐 콤보파츠 자체가 골가리 푸드와 어울리지 않습니다. 남은 명치1을 마무리 하는 수단으로 골가리 푸드를 채용한 것 뿐인데 그릭시스로 가서 번으로 마무리해도 되고 그냥 디미르로 사용해도 됩니다. 영원한 형벌의 나무의 스탯을 활용하고자 방밀파츠인 기반암 거북이나 화틀리로 덱 튜닝을 하다가 색이 굳어진 것으로 술타이에 고집할 필요는 없습니다. 그러다보니 드로우 수단은 많은데 그렇게 해서 받는 카드들의 밸류가 낮아 골가리 푸드방식으로는 이기기 어렵고 결국은 콤보에 의존해야 합니다.
4. 운영방식






멀리건에서는 위의 카드 위주로 집습니다.
치명적 밀치기는 종전개로 달리는 어그로 상대로 많은 시간을 벌어줄 수 있고 봉기를 통해서 묵직한 4마나 생물도 노려볼 수 있습니다.
가마솥 소환수, 마녀의 오븐, 추모의 요새, 금박 거위는 골가리 푸드의 초반 카드들로 초반진행을 하는 용도로 사용됩니다. 하지만 아무리 잘 풀린다고 해도 이 카드들만으로 게임을 끝내기엔 무리가 있으므로 상대에게 나는 골가리 푸드덱이라고 인식시키는 것에 가깝습니다.
변성 폭발은 콤보파츠로 미리 쥐고 있던가 드로우 용도로 사용하기 위해 가지고 있습니다. 생소한 카드라 상대가 무슨 용도인지 파악하기 어려워서 디스카드 등에서도 견제를 잘 당하지 않는 편입니다.



여기 있는카드는 딱히 우선순위에 들어가진 않습니다만 위의 멀리건 우선순위 카드가 잘 잡혔으면 집고 갈만합니다.
극악한 의도는 골가리 푸드가 희생덱에 기반한덱이기 때문에 저발비로 희생하는대신 원하는 카드를 찾아올 수 있는 것을 활용하여 콤보파츠를 찾아옵니다. 공개하지 않아서 상대가 대처하기 힘들고 디스카드로 손을 들여다봐도 뭘 가져왔는지 잘 모르는 경우가 있습니다.
치명적인 분쟁 역시 희생을 통해서 2장의 드로우와 보물토큰을 얻습니다. 덱자체가 드로우를 해도 밸류가 높은게 아니라 상대에게 골가리 푸드라고 인식을 심어주면서 콤보파츠를 찾는데 집중하면 됩니다.
사라지게 만들기는 초반에 써먹기 좋은 카운터입니다. 다른 카운터도 많지만 사라지게 만들기는 사상자를 통해서 내 생물을 희생시킬 수 있단점 때문에 콤보 마지막에 추모의 요새나 고기갈고리 대학살을 격발시키는 용도로 사용합니다. 카운터를 칠 대상이 없지만 희생해야 될 때 티볼트처럼 내 주문에 사용해도 됩니다.




이후 콤보파츠를 찾았다면 영원한 형벌의 나무를 먼저 내려서 소환후유증 처리 및 시간벌이를 하고 변성 폭발과 드레인카드를 조합하여 남은 명치1점을 마무리 합니다.
5. 덱리스트
이 덱을 그대로 사용하기보다는 수정을 하는게 좋아보입니다. 특히 가마솥 소환수로 초반 시간벌이가 힘들고 드로우가 부족하다보니 매스라던지 절대반지 같은 카드를 넣는것이 좋아보입니다. 아니면 색을 변경해도 좋을 것 같습니다. 흑색이 메인이고 청색이라고 해봐야 청마나 1씩먹으니까 마나결합점이나 보물토큰 등으로 해결하여 모노블랙으로 굴린다던지 방법은 많을 것 같습니다.
Rather than using this deck as it is, it would be better to make some adjustments. In particular, relying on Cauldron Familiar for early stalling is difficult, and the deck lacks sufficient draw power. Adding cards like Mass or The One Ring could help address these issues. Alternatively, changing the deck’s color could be an option. Since black is the main color and blue is only used sparingly (requiring just one blue mana at a time), you could also consider running it as a mono-black deck by utilizing mana fixers like Mana Confluence or Treasure Tokens. There are plenty of ways to optimize the deck.
덱
3 영원한 형벌의 나무 (SIR) 136
4 변성 폭발 (OTJ) 57
4 마녀의 오븐 (ELD) 237
3 늪 (THB) 252
4 추모의 요새 (IKO) 73
2 A-고기갈고리 대학살 (MID) 112
4 자고스 삼생물군계 (IKO) 259
3 숲 (THB) 254
4 금박 거위 (ELD) 160
1 빵 부스러기 흔적 (ELD) 179
4 A-가마솥 소환수 (ELD) 81
4 치명적 밀치기 (KLR) 84
2 치명적인 분쟁 (AFR) 94
4 뒤덮인 무덤 (GRN) 253
4 삼림 묘지 (DAR) 248
2 꿈뿌리 폭포 (VOW) 262
4 난파선 습지대 (MID) 267
2 극악한 의도 (BRO) 89
2 사라지게 만들기 (SNC) 49
Deck
3 Tree of Perdition (SIR) 136
4 Metamorphic Blast (OTJ) 57
4 Witch’s Oven (ELD) 237
3 Swamp (THB) 252
4 Bastion of Remembrance (IKO) 73
2 A-The Meathook Massacre (MID) 112
4 Zagoth Triome (IKO) 259
3 Forest (THB) 254
4 Gilded Goose (ELD) 160
1 Trail of Crumbs (ELD) 179
4 A-Cauldron Familiar (ELD) 81
4 Fatal Push (KLR) 84
2 Deadly Dispute (AFR) 94
4 Overgrown Tomb (GRN) 253
4 Woodland Cemetery (DAR) 248
2 Dreamroot Cascade (VOW) 262
4 Shipwreck Marsh (MID) 267
2 Diabolic Intent (BRO) 89
2 Make Disappear (SNC) 49