제스카이 핸드락 덱입니다. 자작덱은 일반적인 방법보다 카드를 다른방식으로 사용하거나 열화버전 콤보같은것만 생각하다보니 승률은 잘 안나옵니다.
상대의 손을 추방시키고 드라니스 판사로 손 이외 영역에서 주문을 사용하지 못하게 해서 상대 플레이를 봉쇄하는 덱입니다. 꼭 드라니스 판사 연계가 아니더라도 나르셋으로 손을 전부 버리게하고 드로우를 받지 못하게 하여 상대 플레이를 막는덱입니다.
락킹덱이 다 그렇지만 락킹만 성공하면 상대가 추가적인 플레이가 어려워서 게임이 쉽게 풀리지만 락킹까지 가는 과정이 어렵고 빠른덱이 많아서 어그로덱 상대로 매스로 시간 버는게 아니면 무력하게 뚫리는 경우도 종종 나옵니다.
1. 특징




고통받는 예언자 이루스는 드로우를 받을 시 드로우 대신 그만큼 탑덱 2장을 추방존으로 보내고 이번턴까지 사용할 수 있게하는 능력을 가지고 있습니다.
드라니스 판사는 상대가 손 이외에서 주문을 발동할 수 없게 하는 능력을 가지고 있습니다.
드라니스 판사가 전장에 있을 때 이루스를 변성 개조나 흠 없는 제물로 상대에게 넘겨주게 되면 상대는 이후 드로우 받는 모든 카드가 추방존으로 가지만 드라니스 판사로 인해 사용할 수 없는 상태가 됩니다. 상대에게 남은 손이나 전장 지속물로 드라니스 판사를 제거할 방법이 없다면 플레이가 막히게 되므로 전장을 정리하고나서 드라니스 판사나 기타 생물들로 게임을 마무리하면 됩니다.
2. 장점
생소한 콤보 : 상대가 디스카드 등으로 내 손을 들여다 본것이 아니라면 카드 하나하나만 가지고서는 무슨 콤보인지를 모르는 편이라 잘 당해줍니다. 의외로 이루스나 나르셋으로 카드를 공개하면서까지 콤보파츠를 노릴만합니다.
제스카이 컨트롤 차용 : 정석적인 제스카이 컨트롤에서 초반을 넘기는 것에 중점을 둔 밸류카드와 드라니스 판사와 연계할 추방카드를 같이 쓰기에 일단은 여러덱 상대로 어느정도 해볼만 합니다.
3. 단점
초반을 넘기기가 생각보다 힘듬 : 제스카이 컨트롤에서 약간 변형한 것이 아니라 반쯤 덜어낸 수준이고 나머지는 콤보 보조카드기 때문에 슈뢰딩거의 덱처럼 “아 이게 이 때 안 나와서 지네” 같은 상황이 빈번하게 일어나다보니 승률자체는 좋지 못합니다.
어중간함 : 콤보덱인데 불리한 상황에서 게임을 뒤집거나 끝낼 수 있는 콤보가 아니고 상대의 추가적인 플레이를 막는 콤보다 보니 이미 전장 상황이 불리한걸 뒤집을 만한 요소가 신의 숙청이나 번계열 뿐입니다. 신의 숙청은 내 콤보가 깨지기 때문에 사용에 주의가 필요합니다.
4. 운영방식





드라니스 판사 콤보를 사용한다고 하더라도 당장 게임을 이길정도의 위력이 나오는 콤보가 아니기 때문에 초반 필드싸움을 위해 이 카드들 위주로 멀리건을 가져갑니다.
상대 생물을 직접적으로 제거하는데 중점을 둔 신의 숙청, 나선 번개, 여차하면 생물이나 플레인즈워커에 번을 넣을 수 있는 집단적 반항과 상대가 미드레인지나 약간 느린 어그로라면 시간을 벌기 위해 추방하고 택스를 요구하는 고바칸 침략과 정예 주문구속자를 가져갑니다.
이중 나선 번개를 제외하고는 콤보파츠거나 보조카드이기 때문에 다음 콤보파츠를 찾습니다.



나르셋은 위에 집단적 반항과 연계하여 상대가 모든 손을 버리게 하고 추가 드로우를 막아서 손을 1장만 남게해서 시간을 많이 벌 수 있고 상대가 게임을 포기하기도 합니다. 또한 능력을 통해서 다른 콤보파츠를 찾을 수 있습니다.
고통받는 예언자 이루스는 원래 목적은 상대에게 넘기는 것이지만 그 이전에 모자란 드로우를 해결해줍니다. 덱 자체는 3마나를 넘기는 카드가 기억뿐이기 때문에 2장 드로우 받아도 마나가 부족할 일이 드뭅니다.
드라니스 판사는 이 덱의 핵심 생물로 미리 내리기 보다는 손에 쥐고 있다가 콤보를 사용할 때 가장 마지막에 사용해서 이미 추방된 드라니스 판사를 제거할 주문을 사용할 수 없게 합니다. 콤보가 아니더라도 상대가 손이 아닌 무덤이나 추방존, 덱에서 주문을 발동하는 덱이라면 미리 내려서 봉쇄할 수도 있습니다.



마지막으로 흠 없는 제물이나 변성 개조로 상대에게 이루스를 넘겨서 상대의 드로우를 추방으로 변경시키고 드라니스 판사로 봉쇄하면 됩니다.
기억의 경우 집단적 반항과 마찬가지로 나르셋과 연계해서 상대 손을 날려버려도 되고 이루스가 이미 상대필드에 있다면 상대의 드로우를 전부 추방해버리고 드라니스 판사로 사용하지 못하게 봉쇄하면 됩니다. 집단적 반항과 달리 무덤을 덱에 섞고 7장이나 드로우 받기 때문에 이미 죽었거나 손에 없던 드라니스 판사를 찾아올 수도 있습니다.
5. 덱리스트
이 덱을 그냥 사용하기보단 제스카이 컨트롤덱에서 이 콤보를 좀 차용해가는게 나을듯 합니다. 너무 콤보 비중을 높이니 초반을 넘기기가 어렵습니다.
It might be better to graft this combo onto a Jeskai control deck rather than using this deck as is. If you focus too much on the combo, it will be difficult to survive the early game.
덱
4 드라니스 판사 (IKO) 11
2 들 (THB) 250
3 고통받는 예언자, 이루스 (VOW) 237
2 섬 (THB) 251
1 산 (THB) 253
3 집단적 반항 (SIR) 148
2 흠 없는 제물 (EMN) 131
3 장막을 가르는 자, 나르셋 (WAR) 61
4 신의 숙청 (Y22) 4
4 고바칸 침략 (MOM) 22
2 정예 주문구속자 (STX) 17
1 헌신 /// 기억 (AKR) 54
4 라우그린 삼생물군계 (IKO) 251
2 신성한 분수대 (RNA) 251
4 버려진 해변 (MID) 260
2 신성한 주조소 (GRN) 254
3 해가 지는 통로 (VOW) 266
2 번개가 조각한 해안 (VOW) 265
2 증기 환기구 (GRN) 257
3 표현력 있는 재연 (STX) 186
4 나선 번개 (STA) 62
1 흡수 (RNA) 151
2 변성 개조 (M19) 60
Deck
4 Drannith Magistrate (IKO) 11
2 Plains (THB) 250
3 Eruth, Tormented Prophet (VOW) 237
2 Island (THB) 251
1 Mountain (THB) 253
3 Collective Defiance (SIR) 148
2 Harmless Offering (EMN) 131
3 Narset, Parter of Veils (WAR) 61
4 Divine Purge (Y22) 4
4 Invasion of Gobakhan (MOM) 22
2 Elite Spellbinder (STX) 17
1 Commit /// Memory (AKR) 54
4 Raugrin Triome (IKO) 251
2 Hallowed Fountain (RNA) 251
4 Deserted Beach (MID) 260
2 Sacred Foundry (GRN) 254
3 Sundown Pass (VOW) 266
2 Stormcarved Coast (VOW) 265
2 Steam Vents (GRN) 257
3 Expressive Iteration (STX) 186
4 Lightning Helix (STA) 62
1 Absorb (RNA) 151
2 Metamorphic Alteration (M19) 60