매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(스탠다드 포맷 BO1 디미르 컨트롤)

(23년 6월 30일 글입니다.)

 

스탠다드 디미르 컨트롤덱입니다.

 

1. 덱소개

 

피이니 이후로 스탠다드를 다시 복귀해서 소문으로만 듣던 강한 카드 일부말고는 잘 모르는 편이라 대충 구성했습니다.

히스토릭에서 플레이하던 방식 비슷하게 굴러가지만 히스토릭처럼 어그로가 미친듯이 센것도 아니고 반대로 어그로 생물 제거 잘하는 치명적 밀치기 같은 카드도 없기 때문에 적당히 파워는 있지만 허무하게 끝나는 게임은 적은 편입니다.

그래서 히스토릭에서는 그릭시스나 디미르 컨트롤로 상대 카드 훔치는 덱을 할때 훔치는 턴은 결국 마나를 쓰고 아무것도 안하는 턴이 되서 그 이후가 위험해지지만 스탠다드는 넉넉하게 시간이 있고 시너지덱이 아니면 훔쳐온 카드 한장이 활약하는 편입니다.

이 덱은 딱히 특화덱은 아니고 흑색의 1마나 디스카드, 청색의 카운터, 시올드레드를 포함한 원탑생물과 훔쳐쓰는 카드 등 흑색과 청색 컨트롤이면 있을것 같은 카드들을 잡스렇게 넣은덱입니다.

 

2. 장점

상대 행동에 제약을 검 : 디스카드, 디나이얼, 카운터 등으로 상대의 초반플레이를 억제하고, 묘지 무단침입자로 무덤 견제를 할 수 있습니다. 이후 기만적인 위장 전술로 다시 카드들을 무덤에서 덱으로 가져올 수 있고 위장 전술 2장으로 서로 계속 무덤에서 꺼내오는 플레이도 가능합니다.

미드레인지 덱 상대로 할만함 : 미드레인지는 1랜드 1플레이를 주로하고 스탠다드는 템포가 느리기 때문에 상대가 4번의 플레이를 한다면 이 덱은 3번정도는 막아낼만한 덱이라 쉽게 후반으로 넘어갈 수 있습니다. 후반으로 넘어가면 다우주 돌파, 선체파괴자 괴수, 진 기탁시아스로 전세가 유리해집니다.

 

3. 단점

매스가 없음 : 흑색의 매스는 히스토릭까지 가서도 저발비로 백색처럼 깔끔하게 다 치우는 매스는 없습니다. 생물 매스뿐이며 조건부거나 발비가 매우 비싼 경우가 많습니다.

어그로에 약함 : 이 덱은 제대로 된 매스도 디나이얼도 없기 때문에 생물2개 이상 전개하고 달리면 시올드레드 말고 딱히 대안이 없습니다. 어그로 생물을 강화해서 달리는 계열은 치명적 밀치기때와는 다르게 잘라내기로 제거가 안되며 시올드레드의 칙령으로 잡아야되는데 상대가 희생하는 형태라 원하는 생물을 제거하기 어렵습니다.

욕심덱에 약함 : 시올드레드나 묘지 무단침입자로 욕심덱이 무언가 하기전에 게임을 끝낼 수 있는게 아니라면 후반에 쏟아지는 고밸류 카드를 감당하기 어렵습니다. 미드레인지의 고발비 카드를 훔치면 승리플랜을 가져온거지만 욕심덱의 경우 같은 고밸류 카드라도 그저 승리플랜중 1장일뿐이라 이후 쏟아지는 고밸류 카드를 막기 버겁습니다.

 

4. 운영방식

 

랜드는 탭되지 않게 내리되 파괴의 현장은 유색마나가 넉넉해지면 천천히 내립니다. 멀리건이 초반에 유색마나가 부족할 것 같으면 난파선 습지대를 1턴에 내려서 확보합니다.

 

 

일반적인 컨트롤덱과 같지만 생물 하나를 전장에 내려놓고 그 생물 하나로 초반 게임을 풀어나갑니다. 이 생물이 나가서 필드에 안착하는게 중요한지 상대 주문을 처리하는게 더 급한지를 생각하고 내립니다. 거래원장 파쇄자는 좋은카드가 맞긴하지만 이 덱과는 시너지가 부족하기 때문에 다른카드로 대체해도 됩니다.

 

 

초반부터 쓸 수 있는 디스카드, 디나이얼, 카운터를 종류별로 여러장 넣었는데 히스토릭에서 범용적으로 쓰이는 카드들과 달리 카드에 제약이 많이 걸려 있어 사용할 수 있을 때 빨리 사용하는 것이 좋습니다. 부인의 경우 히스토릭과 달리 생물로만 구성된 어그로는 적은 편이라 후반에도 어느정도 사용이 가능하기 때문에 사라지게 만들기를 우선해서 사용합니다. 

 

 

상대플레이를 예상해서 카운터나 디나이얼을 쓰려고 랜드를 세웠는데 딱히 쓸일이 없으면 남는 마나로 이 주문들에 사용해 템포를 당깁니다. 통찰력 빨아들이기는 상대 덱 파악 및 상대 카드 일부를 강제로 뺏는걸로 견제도 가능하면서 내 승리플랜이 될 수도 있습니다. 더럽혀진 탐닉과 기억 쇄도는 드로우를 볼 수 있습니다. 나도 시올드레드를 많이 쓰지만 상대도 그만큼 많이 쓰고 아조리우스가 아닌 디미르는 초반 버티기가 어렵기 때문에 기억 쇄도의 드로우가 아닌 가져오기 효과는 상대 시올드레드의 능력이 발동되지 않아서 유용합니다.

 

 

고발비 카드는 게임을 끝낼 위력이 있습니다.

선체파괴자 괴수는 섬광으로 나올 수 있고 무효화 불가카드로 나온 이후 카운터나 디나이얼 등만 사용해도 필드를 안정적으로 치워내서 일방적인 플레이를 가능하게 합니다. 단 아조리우스 컨트롤과 달리 초중반 버티겠다고 카드를 더 많이 쓰는편이라 선체파괴자 괴수가 필드에 나올때 손에 주문이 많지 않은 편입니다.

진보의 폭군, 진-기탁시아스는 특정덱 상대로 엄청난 위력을 발휘하는데 스탯이 너무 부실해서 1:다 교환 한번하고 바로 죽거나 생물, 플레인즈워커, 부여마법, 공성전이 주력인 상대한테 큰 힘을 못씁니다. 내 주문을 복사하는건 좋긴한데 다우주 돌파급 아니면 소소한 이득정도고 기억 쇄도나 카운터 등과는 상성도 아쉬운편입니다.

다우주 돌파는 상대덱이 고발비 생물이나 플레인즈워커 카드를 많이 쓰면 쓸수록 위력이 강해지는 카드입니다. 특히 상대 승리플랜을 뺏는 경우도 있어서 통과되면 드러나는 최후통첩이 통과된거마냥 게임을 나가는 플레이어도 있을 정도로 강한 카드입니다.

 

5. 덱리스트

거래원장 파쇄자나 진 기탁시아스는 다른카드로 대체해도 좋을 것 같습니다. 거래원장 파쇄자는 이 덱과 따로 시너지가 있는 것이 아니고 진 기탁시아스는 생각보다 쉽게 제압되는 반면 피렉시아 차원문 같은거로 뺏기면 게임이 터집니다.


6 늪 (THB) 252
1 진보의 폭군, 진-기탁시아스 (NEO) 59
2 기만적인 위장 전술 (MID) 48
2 기억 쇄도 (MID) 62
1 선체파괴자 괴수 (VOW) 63
1 비상하는 도시, 오타와라 (NEO) 271
1 둘로 보이기 (MOM) 77
1 바람 기원 (NEO) 58
1 시올드레드의 복원 (DMU) 108
2 잘라내기 (DMU) 89
8 섬 (THB) 251
2 구속 (ONE) 92
1 공포스러운 푸가 (VOW) 107
2 시올드레드의 칙령 (ONE) 108
2 다우주 돌파 (MOM) 94
4 더럽혀진 탐닉 (SNC) 227
1 통찰력 빨아들이기 (MID) 241
4 대재앙, 시올드레드 (DMU) 107
1 거래원장 파쇄자 (SNC) 46
4 난파선 습지대 (MID) 267
2 묘지 무단침입자 (MID) 104
2 사라지게 만들기 (SNC) 49
1 부인 (ZNR) 71
4 지저천 (BRO) 267
1 버려진 수렁, 타케누마 (NEO) 278
2 파괴의 현장 (MID) 262
1 우르자의 거절 (BRO) 71


Deck
6 Swamp (THB) 252
1 Jin-Gitaxias, Progress Tyrant (NEO) 59
2 Devious Cover-Up (MID) 48
2 Memory Deluge (MID) 62
1 Hullbreaker Horror (VOW) 63
1 Otawara, Soaring City (NEO) 271
1 See Double (MOM) 77
1 Invoke the Winds (NEO) 58
1 Sheoldred’s Restoration (DMU) 108
2 Cut Down (DMU) 89
8 Island (THB) 251
2 Duress (ONE) 92
1 Dread Fugue (VOW) 107
2 Sheoldred’s Edict (ONE) 108
2 Breach the Multiverse (MOM) 94
4 Tainted Indulgence (SNC) 227
1 Siphon Insight (MID) 241
4 Sheoldred, the Apocalypse (DMU) 107
1 Ledger Shredder (SNC) 46
4 Shipwreck Marsh (MID) 267
2 Graveyard Trespasser (MID) 104
2 Make Disappear (SNC) 49
1 Negate (ZNR) 71
4 Underground River (BRO) 267
1 Takenuma, Abandoned Mire (NEO) 278
2 Field of Ruin (MID) 262
1 Urza’s Rebuff (BRO) 71

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