매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(히스토릭 포맷 BO1 미직스의 숙련 콤보)

 

미직스의 숙련 콤보덱입니다.

믿음 없는 약탈, 충실한 수복, 프리즈마리 명령 등으로 손에 있는 집중마법이나 순간마법을 무덤에 버리고 미직스의 숙련을 써서 4마나로 고발비 주문을 사기치는덱입니다.

 

1. 특징

 

기존의 미직스 숙련은 사기를 치더라도 고점보다 안정적인 사용을 위해 이젯~제스카이 쪽에서 불타는 걸작을 능력으로 버리고 사용하는 경우가 많았습니다. 2턴에 버리면서 보물을 만들고 3턴에 보물과 함께 미직스의 숙련을 발동해서 8마나 주문인 불타는 걸작을 3턴부터 발동시키면 무난하게 사기를 친거긴한데 그거로 게임을 부수냐 하면 그정도는 아니었습니다.

그리고 미직스의 숙련을 고점을 높여 사기치는 덱은 말림과 타협하여 드러나는 최후통첩으로 전지전능함을 미끼로 2장의 카드로 사기를 치게 되는데 보통 그중에 용의 폭풍을 꺼냅니다.

용의 폭풍에서 산봉우리의 공포 하나와 되살아난 칼날날개 둘을 부른 후 되살아난 칼날날개가 전설룰에 의해 하나가 무덤에 가게 되면 되살리는 능력으로 되살아난 칼날날개를 꺼내고 다시 전설룰에 의해 무덤에 들어가게 되는 루프가 완성됩니다. 이 과정에서 산봉우리의 공포로 계속 번데미지를 명치에 쏘면서 끝내는 덱이 있습니다. 하지만 백색의 신성의 수맥이 전장에 있는 경우 명치에 방호가 생겨서 번을 쏠 수 없게 됩니다.

그래서 이 덱은 전지전능함을 확정적으로 꺼낸 뒤 두 번째 태양의 접근을 2번 캐스팅해서 특수승리에 중점을 둔 덱입니다. 또한 덱에 단 4장만 넣는 미직스의 숙련만으로는 확실하지 않아 잊혀진 보물창고의 학자와 역매장 의식을 통해 기회를 잡습니다.

 

2. 장점

OTK 특수승리 : 통과되면 어지간해서 게임을 이깁니다. 이 덱으로 못이길 상성이면 다른 미직스의 숙련덱도 못 이길덱이었다고 보면 됩니다.

빠른덱 : 거상망치나, 강한 자의 하수인 같은게 아닌이상 히스토릭은 보통 4턴에 킬각이 뽑히는데 이 덱도 미직스에서 킬각이 나오기에 적당히 빠른덱입니다.

 

3. 단점

무덤견제에 취약 : 무덤견제를 당하면 미직스의 숙련과 역매장 의식 둘다 봉쇄되기 때문에 드러나는 최후통첩을 하드캐스팅 해야 됩니다. 하지만 덱에서 버틸만한 수단이 프리즈마리 명령의 2점번 정도가 전부입니다.

카운터에 취약 : 각종 패갈이, 역매장 의식과 잊혀진 보물창고의 학자를 쓰기 때문에 디스카드는 어느정도 대처가 되지만 카운터는 콤보자체를 막아버리기 때문에 어렵습니다.

 

4. 운영방식

 

멀리건에선 최대한 루팅계열(믿음 없는 약탈, 충실한 수복, 프리즈마리 명령)과 미직스의 숙련을 찾습니다. 그리고 전지전능함, 승리의 심판, 마지막 이별은 드러나는 최후통첩의 콤보파츠이므로 덱에 넣어줍니다. 단 전지전능함과 승리의 심판이 같이 잡힌 경우 둘 다 무덤에 넣고 승리의 심판을 발동하면 되니 그 경우에만 가지고 갑니다.

 

 

랜드는 제스카이 계열 위주로 내립니다. 루팅계열 주문과 미직스계열(미직스의 숙련, 역매장 의식 + 잊혀진 보물창고의 학자) 모두 제스카이 색이기 때문입니다. 미직스계열은 4마나이기 때문에 4턴에 4마나가 나오게끔 랜드를 내리고 프리즈마리 명령도 그점을 감안해서 보물토큰을 선택합니다.

 

 

3턴까지는 루팅계열로 드러나는 최후통첩과 역매장 의식, 잊혀진 보물창고의 학자를 버리고 미직스의 숙련을 가져옵니다. 덱에 2장씩 밖에 넣지 않은 전지전능함, 승리의 심판, 마지막 이별이 나오는 경우도 역시 버려줍니다. 저 3장은 손에 있으면 안되고 덱이나 무덤에 있어야 합니다. 이후 미직스계열로 드러나는 최후통첩을 발동시키거나 전지전능함과 승리의 심판이 모두 버려진 경우 승리의 심판을 발동합니다. 두가지 다 충족되는 경우 드러나는 최후통첩을 사용합니다.

 

 

드러나는 최후통첩으로 꺼내는 콤보카드들로 이 3장을 부릅니다. 이 카드들은 드러나는 최후통첩 목록에 반드시 들어가야해서 덱에 2장씩 있고 만약 손에 잡혀도 무덤에 미리 보내놨다면 비는 위치에 미직스계열로 발동할 수 있습니다.

-전지전능함, 승리의 심판, 마지막 이별

-전지전능함, 미직스의 숙련, 역매장 의식(잊혀진 보물창고의 학자)로 사용후 무덤에 있는 승리의 심판, 마지막 이별을 발동

같은 방식으로 사용할 수 있습니다.

드러나는 최후통첩으로 저렇게 카드 3장을 부르면 대부분 전지전능함을 덱으로 넣고 나머지 둘을 내주게 되는데 승리의 심판을 먼저 발동하고 그 다음에 마지막 이별을 발동해서 마지막 이별이 승리의 심판보다 먼저 발동하게 합니다.

 

 

마지막 이별에서는 전지전능함을 선택하고 나머지 하나는 심연 들여다보기나 흑막의 인수를 선택합니다. 대부분은 심연 들여다보기를 선택하지만 손에 미직스 계열이(역매장 의식과 잊혀진 보물창고의 학자도 손에 있는 경우) 더 남아있다면 흑막의 인수를 선택합니다. 전지전능함을 무덤으로 보내고나서 승리의 심판이 발동하게 되고 방금 무덤에 넣은 전지전능함이 전장에 나오게 됩니다.

손에 있는 모든카드가 0발비가 되는데 미직스 계열이 있어서 흑막의 인수를 가져왔다면 흑막의 인수로 두 번째 태양의 접근을 가져옵니다. 그리고 미직스 계열로 흑막의 인수를 다시 한번 사용해서 두 번째 태양의 접근을 하나 더 가져온 뒤에 둘 다 발동해서 특수승리를 합니다.

미직스계열이 없는 경우 심연 들여다보기를 나한테 써서 드로우를 많이 보고 거기서 나오는 흑막의 인수와 미직스 계열로 똑같이 두 번째 태양의 접근을 가져와서 특수승리를 합니다.

 

5. 덱리스트

덱을 수정한다면 탭되서 들어오는 랜드들을 수정하면 될 것 같습니다. 아래 덱리스트는 영상에서 쓰인덱이고 현재는 다음과 같이 변경되었습니다.

+1 번개가 조각한 해안(Stormcarved Coast)

+4 신의 숙청(Divine Purge)

+2 강물활강 경로(Riverglide Pathway)

-2 역매장 의식(Unburial Rites)

-2 잊혀진 보물창고의 학자(Scholar of the Lost Trove)

-1 속임수의 신전(Temple of Deceit)

-1 강림의 신전(Temple of Epiphany)

-1 귀신들린 산등성이(Haunted Ridge)


4 미직스의 숙련 (STA) 43
2 번개가 조각한 해안 (VOW) 265
4 역매장 의식 (ISD) 122
1 산 (THB) 253
4 믿음 없는 약탈 (STA) 38
4 충실한 수복 (MID) 221
1 섬 (THB) 251
4 프리즈마리 명령 (STX) 214
2 전지전능함 (M19) 65
2 마지막 이별 (DAR) 93
2 승리의 심판 (CMR) 52
2 흑막의 인수 (RIX) 77
4 잊혀진 보물창고의 학자 (JMP) 14
4 마나 합류점 (JOU) 163
4 드러나는 최후통첩 (IKO) 185
1 들 (THB) 250
2 증기 환기구 (GRN) 257
1 라우그린 삼생물군계 (IKO) 251
2 유적관문 경로 (KHM) 260
2 버려진 해변 (MID) 260
1 속임수의 신전 (THB) 245
1 강림의 신전 (M21) 252
2 해가 지는 통로 (VOW) 266
1 귀신들린 산등성이 (MID) 263
1 산산조각난 성소 (VOW) 264
1 세계수 (KHM) 275
1 심연 들여다보기 (M21) 117

사이드보드
2 두 번째 태양의 접근 (STA) 1
1 파괴적인 최후통첩 (IKO) 204
1 고무적인 최후통첩 (IKO) 191
1 토모드의 묘소 (M21) 241
1 생각 왜곡 (M20) 117
1 심연 들여다보기 (M21) 117

Deck
4 Mizzix’s Mastery (STA) 43
2 Stormcarved Coast (VOW) 265
4 Unburial Rites (ISD) 122
1 Mountain (THB) 253
4 Faithless Looting (STA) 38
4 Faithful Mending (MID) 221
1 Island (THB) 251
4 Prismari Command (STX) 214
2 Omniscience (M19) 65
2 Final Parting (DAR) 93
2 Triumphant Reckoning (CMR) 52
2 Mastermind’s Acquisition (RIX) 77
4 Scholar of the Lost Trove (JMP) 14
4 Mana Confluence (JOU) 163
4 Emergent Ultimatum (IKO) 185
1 Plains (THB) 250
2 Steam Vents (GRN) 257
1 Raugrin Triome (IKO) 251
2 Hengegate Pathway (KHM) 260
2 Deserted Beach (MID) 260
1 Temple of Deceit (THB) 245
1 Temple of Epiphany (M21) 252
2 Sundown Pass (VOW) 266
1 Haunted Ridge (MID) 263
1 Shattered Sanctum (VOW) 264
1 The World Tree (KHM) 275
1 Peer into the Abyss (M21) 117

Sideboard
2 Approach of the Second Sun (STA) 1
1 Ruinous Ultimatum (IKO) 204
1 Inspired Ultimatum (IKO) 191
1 Tormod’s Crypt (M21) 241
1 Thought Distortion (M20) 117
1 Peer into the Abyss (M21) 117

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