(23년 6월 1일 글입니다.)
에스퍼 컨트롤 덱입니다.
UW베이스에 굿스터프인 시올드레드와 지식의 강탈 그리고 몇몇 흑색카드가 들어간 덱입니다.
1. 덱소개



이 덱은 나르셋, 시올드레드와 함께 드로우카드로 시너지를 보거나 테르그리드와 함께 디스카드나 희생으로 시너지를 보는 컨셉의 덱입니다. 이 카드는 콤보형태로도 쓸 수 있지만 나르셋과 시올드레드 디스카드들은 단일로도 충분히 좋은 카드들이라 초중반을 풀어나가기 수월하며, 상대가 틈을 보이면 게임을 터뜨릴 수 있습니다.
2. 장점
굿스터프간의 시너지 : 주요 카드들이 만나면 게임을 터뜨릴정도의 콤보가 되지만 단일로도 충분히 강한카드들이 많습니다. 이 때문에 콤보덱이지만 일반적인 덱들과 상대할만 합니다. 드로우 제한과 카드서치를 하는 나르셋, 명치를 보호해줄 벽생물이면서 비전투로도 힐과 딜을 동시에 하는 시올드레드는 그 자체로도 충분히 압박이 됩니다.
상대 플레이를 제한 : 락킹을 준비하는데 한턴정도 시간이 소비되는데 그 구간을 한번만 넘길 수 있다면 상대의 플레이에 제한을 줄 수 있습니다. 손을 다 털어버리거나 상대가 버린 지속물을 다시 뺏어오는 플레이가 가능합니다.
3. 단점
의존도 높은 신성의 수맥 : 모든 수맥 시리즈가 그렇듯이 첫 멀리건에서 손에 잡혀야 합니다. 히스토릭 BO1메타에서는 어그로나 빠른 템포가 많아 저발비에 상대 플레이어를 직접 지목하는 흑색의 디스카드 계열, 적색의 번이 있고 가끔 백색에서도 정예 주문구속자 등을 막아낼 수 있습니다. 흑색으로 콤보파츠를 지킬 수 있고 적색으로부터는 2~6정도의 명치를 벌 수 있습니다. 하지만 수맥이 잡힐지 운에 맡겨야 합니다.
5발비 매스인 초청받은 사람만 : 일반적인 4마나 매스인 신의 분노, 심판의 날, 최고 판결, 예고로 쓰는 3마나 둠스카르, 3마나 신의 숙청이 아닌 5마나 희생매스인 초청받은 사람만을 씁니다. 테르그리드와 시너지를 생각해서 넣었는데 대부분의 게임은 안정화가 되고 나서야 테르그리드를 필드에 내릴 수 있고 보통 매스가 필요없는 상황입니다. 또 마나비용도 더 비싸서 느리고 모든 생물에 적용되는것이 아닌 양측 최대 13개의 생물까지만 제거되는 매스이기에 그 이상의 빠르게 횡전개를(일반적인 생물전개가 아닌 토큰을 많이찍는 부류) 하는덱이면 생물이 남을 수도 있습니다.
4. 운영방식



멀리건은 1회정도까지하고 가능한한 신성의 수맥 하나를 가져갑니다. 만약 둘 이상이 나왔다면 하나만 전장에 내립니다. 빠른덱이면서 부여마법인 신성의 수맥을 파괴할 수 있는덱은 드뭅니다. 빠른템포의 덱에서는 가끔 보이는 흑색의 무리 먹이기, 백색의 지속물 추방, 녹색의 랜드인 보세이주정도뿐이라 생각보다 오래 지속되는 편입니다. 랜드는 3색 랜드부터해서 최대한 탭이 되지 않게끔 랜드를 내립니다. 게이어 산맥 요양소는 전설이라 하나밖에 유지가 안되기에 주의합니다.
4마나 이후에는 시올드레드를 내려도 될만한 상황인지를 판단하고 매스가 필요한 상황이면 매스를 먼저 사용하여 필드를 정리하고 아니라면 시올드레드를 내립니다. 첫 시올드레드는 카운터든 매스든 단일디나이얼이든 어떠한 이유로든 자주 죽는 편이라 오래 버티면 좋은거다 생각하면서 던지면 됩니다. 만약 이 시올드레드가 한턴만 버티면 게임이 편해집니다.
그 후에 필드 상황을 보며 나르셋을 살릴 수 있다 싶을때 나르셋을 내립니다. 테르그리드도 좋지만 나르셋이 마나비용이 더 저렴하고 카드를 찾아오기에 사용하기에 좋습니다. 나르셋이 안착하고 나면 기회봐서 콤보날릴 준비를 하면 됩니다.
콤보로는


나르셋 + 기억 : 모든 플레이어는 무덤과 손을 덱에 섞어넣고 서로 7장을 받습니다. 하지만 나르셋의 효과로 매 턴 카드를 한장 초과로 뽑을 수 없기 때문에 상대는 1장만 받습니다. 이 때문에 상대 패가 말라버리게 되고 단 한장의 카드만을 받습니다. 필드에 충분한 지속물을 전개하지 못했다면 한두장의 카드로 상황을 뒤집을 수 없어서 보통 게임을 포기하게 됩니다.


나르셋 + 요양소 : 상대의 뽑기단에 정지걸고 요양소의 활성화 능력을 쓰면 1드로우 1버리기로 손의 수는 그대로지만 여기서 카드를 한 장 뽑았기때문에 뽑기단에서 받을카드를 못받게 됩니다. 상대의 패는 요양소효과로 인해 좋은카드만을 남기려고 하겠지만 이덱은 청색의 카운터가 있기 때문에 통과시키기가 어렵고 손이 0장이 되는 시점에서 사실상 카드를 받을 수 없어서 상대가 게임을 포기하게 됩니다.


시올드레드 + 기억 : 상대도 드로우를 내주지만 명치14딜, 나는 명치14힐을 받습니다. 시올드레드로 상대 명치를 갉아놨다면 게임을 끝낼 수 있습니다.


시올드레드 + 요양소 : 서로 1장씩 패갈이를 하고 명치힐2 명치딜2를 합니다.


테르그리드 + 요양소 포함 디스카드 : 버린카드가 지속물이면 뺏어올 수 있습니다. 요양소는 카드를 상대가 선택하기 때문에 가져오기 어렵지만 상대가 패고갈이 나거나 손에 지속물 카드밖에 없어서 선택지가 없는 경우 뺏어올 수 있습니다.


테르그리드 + 초청받은 사람만 : 테르그리드가 죽게 되지만 양쪽 다 최대 13개의 생물을 희생후 상대의 토큰이 아닌 생물들을 뺏어올 수 있습니다. 사용하기 전에 아홉 개의 목숨 + 침통함으로 명치를 보호한 것이 아닌이상 이 콤보를 쓰기전에 보통 맞아죽기 때문에 사용이 까다롭습니다. 경우에 따라서 이 콤보를 포기하고 비용이 저렴한 매스를 써도 좋습니다.


테르그리드 + 베일의 릴리아나 : 베일의 릴리아나의 모든 능력이 테르그리드와 시너지가 있습니다.


아홉 개의 목숨 + 침통함 : 명치피해 방지 콤보입니다. 아홉 개의 목숨이 깔려있는한 번이든 명치에 전투피해든 방지하고 그 횟수만큼 아홉 개의 목숨에 카운터를 쌓아서 9개가 되면 아홉 개의 목숨이 전장을 떠나게 되면서 패배트리거가 격발하는데 침통함이 카운터 쌓는걸 막아버립니다. 이 콤보에 대한 대처법이 없고 명치달리는거 외에 승리플랜이 없는덱은 게임을 이길 수 없습니다.(밀덱이 덱을 다 밀어버린다던가 특수승리)
이것을 파훼 하기위해서는
- “상대는 이번 턴에 피해를 방지할 수 없다”효과와 함께 명치를 0이하로 떨어뜨리기
- 아홉 개의 목숨을 타게팅 잡지않는 효과로 부수기(부며마법 파괴나 바운스가 달린 매스, 희생)
- 침통함을 부수고 피해를 줘서 카운터 9개 쌓기
- 시올드레드처럼 피해를 주는것이 아닌 “상대는 생명점을 잃는다”효과로 명치를 0이하로 떨어뜨리기
등이 있습니다만 저 2장중 하나만 내린시점에서 타이밍 맞게 나오는 경우말고는 어느정도 대처가 가능합니다.
5. 덱리스트
덱
2 공포의 신, 테르그리드 (KHM) 112
1 백지상태 (STX) 72
3 장막을 가르는 자, 나르셋 (WAR) 61
3 들 (UNF) 240
2 수몰된 묘지 (XLN) 253
2 지식의 강탈 (AKR) 127
3 대재앙, 시올드레드 (DMU) 107
2 베일의 릴리아나 (DMU) 97
3 치명적 밀치기 (KLR) 84
1 법의 지배 (M20) 35
2 외딴 예배당 (DAR) 241
2 멜레티스의 탄생 (THB) 5
2 대마도사의 부적 (MH1) 40
1 신성한 분수대 (RNA) 251
2 수몰된 무덤 (GRN) 259
2 난파선 습지대 (MID) 267
1 엘스페스의 악몽 (THB) 91
2 헌신 /// 기억 (AKR) 54
2 게이어 산맥 요양소 (SIR) 270
3 초청받은 사람만 (VOW) 5
1 신이 떠난 신전 (RNA) 248
4 라핀의 탑 (SNC) 254
1 버려진 해변 (MID) 260
2 산산조각난 성소 (VOW) 264
1 만년빙 요새 (XLN) 255
3 아홉 개의 목숨 (M21) 28
2 침통함 (AKR) 35
4 신성의 수맥 (M20) 26
1 격변의 톱니거신병 (KLR) 12
Deck
2 Tergrid, God of Fright (KHM) 112
1 Go Blank (STX) 72
3 Narset, Parter of Veils (WAR) 61
3 Plains (UNF) 240
2 Drowned Catacomb (XLN) 253
2 Thoughtseize (AKR) 127
3 Sheoldred, the Apocalypse (DMU) 107
2 Liliana of the Veil (DMU) 97
3 Fatal Push (KLR) 84
1 Rule of Law (M20) 35
2 Isolated Chapel (DAR) 241
2 The Birth of Meletis (THB) 5
2 Archmage’s Charm (MH1) 40
1 Hallowed Fountain (RNA) 251
2 Watery Grave (GRN) 259
2 Shipwreck Marsh (MID) 267
1 Elspeth’s Nightmare (THB) 91
2 Commit /// Memory (AKR) 54
2 Geier Reach Sanitarium (SIR) 270
3 By Invitation Only (VOW) 5
1 Godless Shrine (RNA) 248
4 Raffine’s Tower (SNC) 254
1 Deserted Beach (MID) 260
2 Shattered Sanctum (VOW) 264
1 Glacial Fortress (XLN) 255
3 Nine Lives (M21) 28
2 Solemnity (AKR) 35
4 Leyline of Sanctity (M20) 26
1 Cataclysmic Gearhulk (KLR) 12