매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(히스토릭 포맷 BO1 그릭시스 컨트롤)

(23년 6월 11일 글입니다.)

 

그릭시스 컨트롤덱입니다.

일반적인 그릭시스 컨트롤덱에서 상대카드를 역이용하여 복사하거나 뺏어서 사용하는카드를 일부 추가한덱입니다.

보통 히스토릭 BO1 일반게임의 경우 퀘스트용 덱으로 빠르게 승부보고 승리플랜이 막히면 바로 나가는 플레이어가 많아 크게 대박내는 게임은 잘 나오지 않았습니다.

영상에는 없지만 리애니덱 상대로 리애니할 생물을 모두 뺏어온 게임(실수로 삭제), 램프와 랜파의 초반플랜을 역이용해서 상대가 바로 기권한 게임 정도가 있습니다.

락도스 컨트롤덱과는 달리 치명적 밀치기, 지식의 강탈, 크루시아스(너프로 스탯이 3/3에서 3/1) 등이 포함되어 생물 어그로 상대로도 할만합니다만 이런 카드를 넣고보니 60장 안에 훔치는 카드 자리가 부족해서 80장으로 늘리고 요리온을 단짝으로 넣었습니다.

제대로 훔쳐 써본 게임이 적어 기존에 소개한 덱들보다 게임수가 더 많습니다. 그럼에도 한번도 제대로 사용하지 못한카드가 있어서 덱을 짤 때 고려해야 할 카드가 있습니다.

– 길드의 중심인물, 자나타르(Xanathar, Guild Kingpin)
어피니티 상대로 한번 써봤는데 별다른 활약을 못하고 패배.

– 용 신, 니콜 볼라스(Nicol Bolas, Dragon-God)
디스카드 당하거나 크루시아스, 대성공 제물로 써서 한번도 사용 못함.

– 거짓말의 신, 발키(Valki, God of Lies)
티볼트로 쓰려고 넣었는데 게임이 일찍 끝나는편이라 발키로만 사용.

저 카드자리에 녹아내리는 충격이나 거울을 깨는자의 우화, 플레인즈워커 견제, 어피니티계열 견제카드 등을 넣는것이 좋아보입니다. 훔치는걸 목표로 한다면 가장 쓰기 편한 통찰력 빨아들이기를 늘리는것도 좋습니다.

 

1. 덱소개

 

 

 

이 덱은 굿스터프 카드들로 초반을 넘기고 여유가 될때 상대카드를 훔치거나 복사해서 사용합니다. 가져온 상대카드는 정가 마나를 지불하고 쓰는게 아니라 뺏어오는 비용까지 추가가 되기 때문에 템포면에서 불리합니다. 템포에서 이득을 보려면 상대의 핵심플랜을 파훼하는 카드를 뺏거나 가져온 1장이 1:1 교환 이상은 해줘야 합니다.

그렇기에 굿스터프 카드들로 최소한 1:1을 이기거나 매스로 1:다 교환을 한번정도 하거나 시올드레드 등으로 훔칠 시간을 벌어야 합니다.

또 최소한의 콤보인 나르셋, 요양소, 기억콤보와 오닉스 확장콤보가 있습니다.

 

2. 장점

상대카드를 역이용함 : 상대에 따라서 게임에서 가져오는 카드가 달라지기 때문에 매판 새로운 느낌으로 플레이가 가능합니다. 상대카드를 역이용하기 때문에 이기는 게임은 상대를 농락하는 재미가 있습니다.

나르셋의 역전과 확장으로 마법복사 : 상대의 마법을 복사하는 방법도 있지만 내 마법을 복사하는 방법도 있습니다. 또 훔쳐온 카드를 복사하는 방법도 있으니 상황에 따라 응용이 가능합니다.

 

3. 단점

 

빠른템포 상대로 약함 : 생물 어그로에 대해서는 매스와 치명적 밀치기로 생물제거, 백지상태로 후속타를 어느정도 저지할 수 있는데 후속타를 신속으로 달리는 모노레드 어그로나 이젯 위자드들이 변신랜드까지 활용해서 달릴때 디나이가 제때 안나오는 경우 허무하게 패배하기도 합니다.

생물과 마법위주가 아닌덱에 약함 : 생물과 집중마법, 순간마법 상대로는 버틸 수 있는데 플레인즈워커, 부여마법, 마법물체에 대해서는 대처가 어렵습니다. 형제애의 끝으로 제거가 불가능한건 처리가 어렵습니다.

색말림 : 3색에 요양소까지 넣고나니 매스타이밍에 유색마나가 부족한 경우가 있습니다. 표현력 있는 재연을 통해서 미리 확보해야 합니다.

 

4. 운영방식

 

 

이 덱은 기존덱과는 달리 1턴에도 쓸 수 있는 주문이 있으며 위력도 좋기 때문에 흑색에 한해서는 쇼크랜드 자해 2데미지를 입더라도 1턴에 쓸 수 있게 대비하는 것이 좋습니다. 선공이라 치명적 밀치기를 쓸 수 있을지 모르는 상황이더라도 가능하면 랜드를 세웁니다. 어그로계열은 어떻게든 빠르게 달려야 하고 생물을 내리지 않는다고 나중에 치명적 밀치기를 안맞는 것이 아니기때문에 보통 생물을 내립니다.

그 중 중요한 1발비 생물로는 대칭 현자(이젯 위자드), 라노워 엘프, 영혼난도 마도사(모노레드 기량, 이젯 위자드, 화음의 천재), 영혼의 감시자(라이프게인), 달의 군주 숙련병(라이프게인), 스커크 탐사꾼(고블린) 등은 미리 제거해두면 상대가 달리는데 시간이 소모됩니다.

2~4발비도 꽤 많은데 다 적기는 어렵고 그 덱의 핵심플레이를 지원하는 생물을 제거하는식으로 사용하면 됩니다.

지식의 강탈도 다른 1발비 디스카드랑 달리 명치 2점까지 지불해야 되지만 랜드만 아니면 제한없이 뭐든지 버릴 수 있기 때문에 무조건 1장은 버린다고 생각하면 됩니다. 손을 보고 상대가 무슨덱인지 판단하고 핵심카드를 무덤으로 보냅니다. 무덤장난질 덱이면 무덤에서 꺼내질 카드가 아닌 무덤에서 꺼내는 카드를 버려줍니다. 만약 회상이 있고 비용까지 줄어드는 역매장 의식인 경우 그 외의 카드를 버려줍니다.

 

 

나르셋의 역전과 확장은 상대 마법을 복사하는 카드입니다. 차이라면 나르셋의 역전은 주문을 손으로 돌려보내고, 확장은 4마나 이하 제한인 대신 양면이며 손으로 돌려보내지 않습니다. 플레이어를 구분하지 않고 복사하기 때문에 스택싸움할 때 상황을 보고 사용하면 됩니다. 내 주문에도 쓸 수 있다는 점 때문에 재밌는 상황이 많이 생깁니다.

 

 

치명적 밀치기가 종전개를 막는다면 매스는 횡전개를 막습니다. 흑매스는 생물이 무적이 아닌한 파괴해버리지만 백매스처럼 모든걸 깔끔하게 파괴하지 않고 조건에 충족하는 생물만 파괴하거나 전부 파괴하는대신 심각한 패널티를 가지고 있습니다. 이 덱은 저발비 생물 어그로를 막기 위한 매스가 필요한거라 저발비 생물을 겨냥하는 검댕의 의식을 넣었습니다. 또 형제애의 끝은 번매스로 생물이 처리도 되지만 어피니티 계열이 주로 쓰는 마법물체 생물을 번이 아닌 마법물체 파괴로 잡아낼 수 있습니다. 번이라고 하더라도 로드계열의 +1/+1 버프를 받고 방어력이 4이상이 된 생물은 번매스에 로드생물이 죽을 때 +1/+1버프가 없어지면서 같이 죽일 수 있습니다.

 

또다시 시올드레드

 

덱의 허리를 책임지면서 게임을 끝낼 수 있는 포텐을 가진 시올드레드입니다. 아마 시올드레드가 밴을 당하거나 덱의 허리를 지탱해줄 더 좋은 생물이 나오기 전까지 흑색이 들어가면 계속 넣을 것 같습니다. 이후 글에서 콤보나 시너지가 아닌 단순 허리생물로 쓰이는 덱에선 따로 설명을 적지 않겠습니다.

 

 

표현력 있는 재연은 2마나로 3장의 카드를 보고 2장의 카드를 사용할 수 있는 매우 좋은 카드입니다. 상대가 매우 빠르게 달려서 쓸 여유가 없는게 아닌이상 사용해서 손의 밸류를 높이는 것이 좋습니다. 랜드는 일반적으로 한턴에 하나밖에 플레이 할 수 없기에 표현력 있는 재연을 쓸거면 일단 랜드는 내리지 않고 세장의 카드중 이번 턴에 내릴 랜드를 추방해서 사용합니다.

크루시아스도 살아만 남으면 지속적으로 이득을 주는데 내 매스에도 휘말리는 생물이기에 상황을 보고 내립니다.

 

 

상대가 달리는 속도를 보면서 여유가 될때 조금씩 카드를 훔칩니다. 초반에는 지식의 강탈, 통찰력 빨아들이기를 통해 키카드를 빠르게 파악해야 합니다. 훔칠때는 내가 사용해서 좋은 카드보다는 상대가 쓰게하면 안되는 카드를 주로 훔치면 됩니다. 특화덱의 카드를 훔칠때 시너지가 있는 카드들을 훔치면 상대의 플랜을 내가 역이용할 수도 있습니다.

 

 

니콜 볼라스는 상대카드를 역이용할 수도 있지만 유사시 생물과 플레인즈워커 처리가 가능하며 손 보충에 능합니다. 고발비 주문이 다 그렇지만 니콜 볼라스는 통과되고 한턴만 살면 다재다능해서 강합니다. 용 신, 니콜 볼라스의 경우 다른 플레인즈워커의 능력을 사용할 수 있고 특수승리도 있어서 좋은 플레인즈워커입니다. 그 외의 티볼트나 오닉스 교수같은 플레인즈워커도 손 보충이 쉽고 둘 다 생물제거기도 있으며 궁극기도 매우 강합니다.

 

 

보통 이 콤보를 쓰기에는 카드가 너무 최소치로 있어서 힘들지만 이 덱에는 나르셋, 요양소, 기억콤보도 같이 있기 때문에 기억으로 다시 무덤에 있는 카드들이 덱으로 보충된다면 시도할 수 있는 콤보입니다.

마법복사계열은 다음으로 사용하는 마법을 복사한다의 부류와 마법을 목표로 정한뒤에 그 마법을 복사하는 두가지 부류가 있습니다.

전자의 경우 중첩해서 사용시 자기자신을 계속 복사하는것이 아니라 다른 마법이 발동될 때 중첩한만큼 그 마법을 복사하는 형태가 됩니다.

후자의 경우 중첩해서 사용시 자기자신을 계속 목표로 한다면 자기자신을 계속 복사하게 됩니다.

확장은 후자에 해당되며 나르셋의 역전처럼 손으로 원본 마법을 손으로 돌려보내지 않기 때문에 두번째 확장으로 첫번째 확장을 복사가 가능합니다. 두번째 확장은 첫번째 확장의 복사본이 되며 이 복사본으로 다시 첫번째 확장을 복사하는 것을 반복합니다.

콤보를 쓰기 위해 확장 2장이 필요하며 이 자체로는 아무런 효과가 없고 오닉스 교수가 필요합니다.

오닉스 교수의 정적능력으로 마법을 발동하거나 복사시 명치2딜을 확장 무한복사로 계속 발동시켜서 이기는 콤보입니다.

콤보시작을 하기 위한 첫번째 확장은 그냥 발동할 수 없고 목표로 할 집중마법과 순간마법이 스택에 있어야 하기 때문에 저발비 마법들과 연계를 하거나 상대 마법에 스택을 쌓아 콤보를 써야됩니다.

원래의 콤보는 폭풍 전달자 랄과 함께 쓰는 콤보이지만 폭풍 전달자 랄은 고작 1데미지이고 명치를 회복시켜주지 않습니다. 또 기본성능으로는 이덱에서 사용하기 어렵기 때문에 오닉스 교수로 대체되었습니다.

 

5. 덱리스트

단짝
1 창공 유목민, 요리온 (MUL) 129


2 확장 // 폭발 (GRN) 224
1 늪 (THB) 252
1 산 (THB) 253
1 유린자, 니콜 볼라스 (M19) 218
2 게이어 산맥 요양소 (SIR) 270
1 용 신, 니콜 볼라스 (WAR) 207
1 신 파라오 니콜 볼라스 (AKR) 247
1 나르셋의 역전 (WAR) 62
2 장막을 가르는 자, 나르셋 (WAR) 61
4 치명적 밀치기 (KLR) 84
1 오닉스 교수 (STX) 83
2 기억 쇄도 (MID) 62
2 통찰력 빨아들이기 (MID) 241
1 부인 (ZNR) 71
1 길드의 중심인물, 자나타르 (AFR) 239
2 백지상태 (STX) 72
2 대성공 (SNC) 102
1 헌신 /// 기억 (AKR) 54
1 거짓말의 신, 발키 (KHM) 114
3 형제애의 끝 (BRO) 128
1 생각 왜곡 (M20) 117
2 검댕의 의식 (GRN) 84
1 섬 (THB) 251
4 잰더의 라운지 (SNC) 260
2 피바다 지하묘지 (RNA) 245
2 증기 환기구 (GRN) 257
2 수몰된 무덤 (GRN) 259
4 난파선 습지대 (MID) 267
3 번개가 조각한 해안 (VOW) 265
2 유황 폭포 (DAR) 247
3 수몰된 묘지 (XLN) 253
4 귀신들린 산등성이 (MID) 263
2 용두개골 봉우리 (XLN) 252
3 대재앙, 시올드레드 (DMU) 107
2 좌르식 중단 (ZNR) 64
1 불허 (KLR) 46
2 지식의 강탈 (AKR) 127
2 파도의 거신, 크루시아스 (Y23) 18
1 세계수 (KHM) 275
3 표현력 있는 재연 (STX) 186
1 아몬케트 침략 (MOM) 231
1 조용한 거미, 코토세 (NEO) 228

사이드보드
1 창공 유목민, 요리온 (MUL) 129



Companion
1 Yorion, Sky Nomad (MUL) 129

Deck
2 Expansion // Explosion (GRN) 224
1 Swamp (THB) 252
1 Mountain (THB) 253
1 Nicol Bolas, the Ravager (M19) 218
2 Geier Reach Sanitarium (SIR) 270
1 Nicol Bolas, Dragon-God (WAR) 207
1 Nicol Bolas, God-Pharaoh (AKR) 247
1 Narset’s Reversal (WAR) 62
2 Narset, Parter of Veils (WAR) 61
4 Fatal Push (KLR) 84
1 Professor Onyx (STX) 83
2 Memory Deluge (MID) 62
2 Siphon Insight (MID) 241
1 Negate (ZNR) 71
1 Xanathar, Guild Kingpin (AFR) 239
2 Go Blank (STX) 72
2 Big Score (SNC) 102
1 Commit /// Memory (AKR) 54
1 Valki, God of Lies (KHM) 114
3 Brotherhood’s End (BRO) 128
1 Thought Distortion (M20) 117
2 Ritual of Soot (GRN) 84
1 Island (THB) 251
4 Xander’s Lounge (SNC) 260
2 Blood Crypt (RNA) 245
2 Steam Vents (GRN) 257
2 Watery Grave (GRN) 259
4 Shipwreck Marsh (MID) 267
3 Stormcarved Coast (VOW) 265
2 Sulfur Falls (DAR) 247
3 Drowned Catacomb (XLN) 253
4 Haunted Ridge (MID) 263
2 Dragonskull Summit (XLN) 252
3 Sheoldred, the Apocalypse (DMU) 107
2 Jwari Disruption (ZNR) 64
1 Disallow (KLR) 46
2 Thoughtseize (AKR) 127
2 Crucias, Titan of the Waves (Y23) 18
1 The World Tree (KHM) 275
3 Expressive Iteration (STX) 186
1 Invasion of Amonkhet (MOM) 231
1 Kotose, the Silent Spider (NEO) 228

Sideboard
1 Yorion, Sky Nomad (MUL) 129

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