유니티 엔진의 Rigidbody.velocity
Rigidbody.velocity는 Transform.Translate처럼 간편하게 오브젝트를 일정속도로 이동시키고자 할 때 사용됩니다. Transform.Translate는 물리법칙을 무시하지만 Rigidbody.velocity는 물리법칙이 적용되는 차이가 있습니다. 1. 장점 간편한 이동구현 : 복잡한 연산없이 이동을 구현할 수 있습니다. 또한 프로그래밍적으로 속도 조절이 간편합니다. 물리법칙 적용 : AddForce는 지속적인 이동시 가속도가 붙지만 Velocity는 일정속도로만 움직입니다. 그리고 중력, 마찰, 충돌과 힘의 여파 등이 적용됩니다. 2. … 더 읽기