매직 더 개더링 카드 – 히스토릭 포맷 주로 사용되는 청색 카드(0~2마나)

이번 포스팅에서는 히스토릭에서 주로 쓰이는 청색의 0~2마나 카드에 대해 알아보겠습니다. 저번에도 글을 쓰면서 생각한건데 두가지 이상의 아키타입에서 쓰인다고 범용으로 분류하긴 했지만 여러 특화덱 성향의 아키타입에서만 쓰이는 그런 카드도 있어서 이게 왜 여기있지 싶은 카드도 있을듯 합니다. 주관적인 부분도 있고 아키타입을 전부 알고 있는게 아니라 오류가 있을 수 있습니다.

 

1. 인어

 

인어덱은 보통 시믹컬러(녹청)으로 사용되며 다른 트라이벌과의 차이라면 섬광과 카운터, 무적 등으로 매스에 대한 내성을 가지고 있습니다. 전형적인 어그로들처럼 빠르게 횡이나 종전개를 하지 않기 때문에 초반 화력은 좀 부족하지만 그래도 청색답지 않은 초반 공격력을 가집니다.

 

2. 밀

 

상대덱을 전부 밀어서(서고의 카드를 강제로 무덤으로 보냄) 서고가 남지 않았을 때 마지막 드로우를 하게 만들어서 강제 패배시키는 덱입니다.

다들 미는 효과를 지니고 있지만 인어 바람도둑은 밀어서 이기기보단 디미르 도적덱에서 주로 쓰입니다. 상대 무덤에 카드가 일정 이상 있을 때 시너지를 받기 위해 사용되다보니 밀어서 이기기보단 명치 때려서 이기는 성향이 강합니다. 게임이 길어지면 서브플랜으로 밀어서 이길 때도 있습니다.

 

3. 범용

3.1 카운터

 

주로 쓰이는 카운터들입니다. 이중에서 부인, 좌르식 중단, 검열, 사라지게 만들기 정도가 메인에 들어가고 나머지는 사이드보드에 들어가는 편입니다. 불끄기는 사라지게 만들기의 하위호환이지만 구 덱리스트에선 아직도 종종 보입니다. 덱 카피시 불끄기가 보이면 사라지게 만들기로 변경하는 것을 추천합니다.

 

 

3.2 캔트립

 

저렴한 마나로 서고를 보고 원하는 카드를 가져오는데 도움 되는 카드들입니다. 청색은 초반을 넘기기 어렵기 때문에 필요한 카드를 빠르게 가져와야 하다보니 유용하게 사용됩니다.

 

3.3 그 외

 

인어 비밀수호자는 모험이 플레이어를 가리지 않고 밀어버리기 때문에 밀덱뿐만 아니라 자밀덱에도 사용되며 인어덱 등에서도 간혹 보입니다.

억압은 로터스덱 위주로 사용되지만 기디온덱에서 특수패배를 카운터 치는 용도로도 사용됩니다. 그 외의 덱에서는 능력카운터를 하기 위해 억압을 넣기보단 마나를 더 쓰더라도 범용적인 카운터를 사용합니다.

 

4. 위자드

 

예전엔 잘 안썼지만 알케미 리밸런싱 이후 이 두 카드가 엄청난 상향을 받으면서 자주 보이게된 덱입니다. 대칭현자의 떡대와 공격력버프를 활용해서 캔트립만 써도 공격력 3을 얻습니다.

특히 스승의 지도와 연계시 어그로처럼 카드를 많이 사용해도 손보충이 되고 공포군단 비전술사와 같이 사용한다면 생물의 공격력도 상당히 오르고 드로우도 많이 볼 수 있습니다.

 

5. 템포

5.1 생물진

 

능력은 다양하지만 결국 이 생물들이 하는건 어떻게든 빠른 타이밍에 하나라도 전장에 나가서 살아 남은뒤 상대의 미드레인지처럼 턴당 1주문 발동하는걸 전부 카운터치면서 명치 숟가락살인마 하는 생물들입니다.

반대로 말하면 어그로처럼 마나 쪼개서 달리는덱 상대로는 애매해집니다. 카운터를 쳐도 무언가는 통과 될거고 소금물태생 살인귀나 거래원장 파쇄자를 제외하면 떡대에 한계가 있다보니 그때 통과된 생물에게 계속 휘둘리면서 명치레이스를 하게됩니다.

 

5.2 보조

 

호기심 계열은 드로우와 떡대를 보장해주고 감쪽같이 사라지다는 청색으로 공격 및 방어하기 힘든 부분을 해결해줍니다. 도도한 부정도 많이 사용되는 카운터지만 비행생물진과 시너지를 내는 카운터라 일반적인 컨트롤덱보단 템포에서 비행생물과 같이 사용됩니다.

 

6. 돌연변이

 

이건 넣을까 말까 고민하다가 일단 넣었습니다.

뮤테덱자체가 생물에 뮤테하면서 계속 능력이 터지는건데 생물에 여러카드가 기생하는 형태라 종전개 성향을 보입니다.

탭아웃도 심해서 사실상 흑백적 상대로는 뮤테 생물을 못지키고 죽어나가서 잘 안보이는덱입니다. 성공하면 상대가 너무 방심하고 덱을 구성했다가 맞는 편입니다.

 

7. 컨트롤

 

컨트롤덱에 전부 다 들어가는게 아니라 범용적으로 들어갑니다. 소원의 요정은 실제로 쓰이는건 4마나 모험효과지만 생물이 2마나라서 2마나로 분류했습니다.

 

8. 마법물체

 

마법물체에 장착해서 이른타이밍에 떡대생물을 만듭니다. 플레이 방식은 템포랑 비슷하지만 일반적인 생물진대신에 마법물체를 활용하는 덱이라 약간 다릅니다. 카운터도 금속성 비난같은 카드를 채용합니다.

 

9. 신 형상

 

바다 관문 폭풍소환사는 신 형상 콤보덱에서 신 형상을 복사하는 생물을 계속 꺼내면서 마지막에 툭툭 자갈요새로 모든 생물에 신속을 부여하고 OTK를 내는 콤보덱의 시동카드입니다.

 

10. 불굴의 창의력

 

불굴의 창의력은 발동시 지속물을 희생하고 그만큼 덱에서 생물이나 마법물체를 서고 맨 위에서 가져와 전개하는데 확실한 증거는 1마나로 지속물을 2개나 만드는데다가 초반 방어력도 어느정도 해결해주는 카드입니다.

 

실제로 굴려본 덱도 있지만 상대로만 만나본 덱도 있어서 간단하게 설명을 해봤습니다. 나중에 기회가 되면 자작덱이 아니라 아키타입별로도 글을 써볼 생각인데 그 때 한번 굴리면서 설명하는 시간이 가져보도록 하겠습니다.

역시나 주관적인 부분이 많다보니 대충 덱을 만들고 싶은데 이 카드에 와카를 써도 되나?에 대한 참고만 하시길 바랍니다.

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