매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(히스토릭 포맷 BO1 아조리우스 컨트롤)

(23년 6월 2일 글입니다.)

아조리우스 컨트롤덱입니다.

일반적인 UW컨트롤덱에 트란의 몰락을 쓰는덱입니다.

 

1. 덱소개

이 덱의 핵심 카드

트란의 몰락은 이 덱의 핵심카드로 모든 랜드를 파괴합니다. 랜드는 대부분의 주문이나 능력을 발동하기 위해 필요한 자원으로 매우 중요합니다. 트란의 몰락은 턴마다 단계별로 하나씩 효과가 발동됩니다. 1단계에 모든 랜드가 파괴되는 효과는 나도 휘말릴 수도 있고 2,3 단계의 랜드 복구로 상대도 복구가 되는 카드인데 내 피해는 최소화하면서 상대의 랜드 복구를 견제해서 마나 격차를 내는 덱입니다.

 

 

랜드는 일반적인 랜드보다 성능이 좋지 못하지만 무적이란 옵션 하나 때문에 트란의 몰락으로부터 보존할 수 있는 랜드입니다. 상대는 모든 랜드를 잃지만 나는 무적랜드만큼 랜드가 보존됩니다.

 

 

당혹스러운 난문제와 토모드의 묘소는 내 랜드가 휘말리는 것을 지킬 순 없지만 반대로 상대에게 트란의 몰락 2,3 단계효과인 랜드복구에 제약을 줄 수 있습니다.

당혹스러운 난문제는 한턴에 1개의 랜드만 전장에 낼 수 있게 제한하여 턴당 1랜드 밖에 복구가 불가능하게 하며 방어턴에 사용가능한 순간마법 매스인 잔해 가라앉히기와도 시너지가 있습니다. 가끔 램프덱 상대로도 제약을 걸 수 있습니다.

토모드의 묘소는 일반적인 무덤견제도 가능하지만 트란의 몰락으로 모든 랜드를 파괴해서 무덤으로 보낸 뒤에 복구할 랜드자체를 무덤째로 제거합니다. 영혼을 안내하는 등불도 좋지만 0마나이기 때문에 6랜드때 트란의 몰락과 동시에 나갈 수 있고 트란의 몰락이 통과되어 내 랜드가 다 날아간 뒤에도 플레이가 가능해서 안전하게 무덤을 제거할 수 있습니다. 등불은 미리 플레이했다가 견제당하는 경우가 발생할 수 있습니다.

 

2. 장점

랜드파괴 : 이 게임의 자원인 카드, 마나, 라이프중 마나를 날려버리는 덱입니다. 성공시 상대는 사실상 더이상 후속으로 주문을 발동하기 매우 어렵고 남은 지속물만으로 게임을 풀어나가야 됩니다.

나르셋 락킹 : 나르셋 콤보는 이 게임의 자원인 카드, 마나, 라이프중 카드를 날려버리는 콤보입니다. 나르셋으로 이전글인 에스퍼 컨트롤에서 썼던 손 락킹이 가능합니다. 나르셋과 요양소, 기억을 통해 손을 날려버릴 수 있습니다.

빠른 템포 상대로 버티기 : 이건 히스토릭 BO1의 고질적 문제인데 게임자체가 판수 스패밍이 유리한 게임이라 플레이타임이 짧은덱이 많습니다. 대부분의 덱은 4~5턴이면 킬각이 나옵니다. 보통 생물 어그로나 무덤에서 비용이 큰 주문을 적은 비용으로 꺼내 쓰는 부류의 덱이 많습니다. 이 덱은 리애니 상대로 토모드의 묘소로 무덤견제가 가능하고 넉넉하진 않지만 카운터도 있어서 콤보도 견제가 가능합니다. 어그로덱 상대로는 아홉 개의 목숨, 하늘거주지 유령, 방랑하는 황제, 최고 판결 등으로 버틸 수 있습니다.

 

3. 단점

침통함이 없는 아홉 개의 목숨 : 아홉 개의 목숨은 명치피해를 입을시 그걸 방지하고 1의 카운터가 쌓이며 9가 되면 게임에서 패배하게 되는데 침통함이 그 카운터 쌓이는걸 방지하기에 피해방지를 뚫는 카드나 생명점을 직접 깎는 방식이 아니면 뚫을 수가 없는 강한 콤보입니다. 하지만 이 덱은 트란의 몰락이 서사시이기 때문에 침통함이 있으면 서사시가 효과가 발동이 안되기에 덱에서 제외되었습니다. 

물량으로 밀어붙이는 어그로 상대로 불리함 : 해머타임을 제외한 장비 어그로나 룬이나 마법진 등을 사용하는 어그로, 주문 발동시 스탯이 올라가는 어그로 들은 소수정예로 달리기에 아홉 개의 목숨, 불허, 방랑하는 황제, 하늘거주지 유령 등으로 시간을 충분히 끌 수 있습니다. 하지만 엘프, 고블린, 모노레드 어그로 같은 횡전개 덱 상대로는 버티기가 어렵습니다.

 

4. 운영방식

 

 

무적랜드는 트란의 몰락을 사용할 때 남겨둘 수 있기에 사용전에 미리 내립니다. 칼날물결 다리는 색마나를 제공하는대신 탭되서 들어오기 때문에 1순위로 내려야 되고 쏟아지는 대폭포는 무색마나만을 생성하지만 탭이 되지 않기 때문에 트란의 몰락 사용가능한 타이밍전까지만 가장 후순위로 내리면 됩니다. 마찬가지로 신성한 분수대는 탭되서 들어오지만 생명점 2를 지불시 언탭되서 들어오기 때문에 2순위로 탭되서 들어오는 것이 좋습니다. 기본랜드나 신성한 분수대가 있어야 만년빙 요새가 언탭되서 들어오기 때문입니다. 버려진 해변은 손에 잡힌 랜드만으로 3턴에 내릴 수 있는게 확정적이지 않고 칼날물결다리가 없다면 1턴에 내립니다.

요약하면 버려진 해변(1턴 한정. 칼날물결 다리 없고 손이 2랜드 이하) -> 칼날물결 다리-> 신성한 분수대 -> 만년빙 요새, 버려진 해변 -> 쏟아지는 대폭포(6마나 이하) -> 나머지정도로 보면 됩니다.

이 덱은 저마나 때 딱히 할게 없기 때문에 최대한 탭랜드를 초반에 내린다고 생각하면 됩니다.

 

 

어그로 덱 상대로 버틸 수 있게 해주는 카드들입니다. 황제와 하늘거주지 유령은 단일 타겟을 제거해주고, 아홉 개의 목숨은 명치를 일정횟수 보호해줍니다. 최고 판결은 카운터 불가 매스로 물량을 제거해줍니다. 하늘거주지 유령은 생물말고도 4마나 이하 지속물을 목표로 하기에 마법물체나 부여마법, 플레인즈워커 등을 가리지 않고 전부 처리가 가능하고 만약 제압된다 하더라도 그대로 돌려주는게 아니라 바닐라 옵션의 토큰으로 되돌려주기 때문에 제값을 못하는 생물이 되버립니다.

충분히 마나가 생겼다면 매스 등을 통해 소강상태를 만들고 플레인즈워커를 내립니다.

 

 

생물벽이 딱히 없기 때문에 플레인즈워커는 그냥 내리기는 어렵지만 황제의 섬광과 생물 하나 제거능력을 통해 안정적으로 필드에 나갈 수 있고 그 이후 소강 상태가 유지될듯 하면 테페리를 내립니다. 테페리가 +1로 랜드 2개를 언탭하고 드로우도 볼 수 있어 카운터 장전하기가 용이합니다. 테페리가 한턴만 살아도 게임이 매우 편해집니다.

나르셋도 상황봐서 내리거나 당장 급한 주문을 찾아야 된다면 내려도 좋습니다. 특히 무언가의 행동을 하면 1드로우를 보는 부류의 덱들은 적은 마나로 계속 패를 보충하는데 갑작스럽게 나온 나르셋 때문에 플랜이 꼬여버리기도 합니다.

대표적으로 수석 건축가 스람, 룬덱의 세테사 용사, 셀레스냐 인첸덱의 수확의 손 시티스와 부여술사의 존재감 등이 있습니다.

이렇게 플레인즈워커가 무사히 안착했다면 다음 2가지 콤보를 준비합니다.

 

 

에스퍼 컨트롤의 나르셋 콤보와 같은 콤보로 나르셋+기억으로 무덤과 손을 다 날려버리고 나는 7장, 상대는 1장만을 드로우하거나 이미 손이 마른 상대에게 나르셋+요양소로 손을 락킹 걸어버립니다.

 

 

트란의 몰락으로 모든 랜드를 파괴합니다. 내 랜드는 무적랜드라 일부만 파괴되고 상대는 대부분 모두 파괴됩니다. 그 후 토모드의 묘소로 상대 무덤을 제거해서 트란의 몰락 2,3단계 효과인 랜드 되돌리는 효과를 받지 못하게 하거나 당혹스러운 난문제로 한턴에 1랜드만 올라올 수 있게 제한합니다. 내 랜드는 2턴에 걸쳐서 다시 4랜드 복구가 됩니다. 마나가 부족한 상대가 아무런 행동도 못하는 동안 테페리를 키워서 궁을 쓰거나 나르셋콤보를 준비해서 게임을 끝냅니다.

 

5. 덱리스트


2 트란의 몰락 (DAR) 18
3 들 (SIR) 279
2 당혹스러운 난문제 (ZNR) 53
3 섬 (SIR) 282
4 장막을 가르는 자, 나르셋 (WAR) 61
2 게이어 산맥 요양소 (SIR) 270
3 정예 주문구속자 (STX) 17
3 하늘거주지 유령 (ZNR) 39
2 방랑하는 황제 (NEO) 42
2 도미나리아의 영웅, 테페리 (DAR) 207
2 한밤 시계 (ELD) 54
1 잔해 가라앉히기 (XLN) 34
4 최고 판결 (RTR) 201
2 헌신 /// 기억 (AKR) 54
4 아홉 개의 목숨 (M21) 28
4 칼날물결 다리 (MH2) 252
4 쏟아지는 대폭포 (AKR) 285
2 불허 (KLR) 46
2 토모드의 묘소 (M21) 241
4 신성한 분수대 (RNA) 251
4 버려진 해변 (MID) 260
1 만년빙 요새 (XLN) 255






Deck
2 Fall of the Thran (DAR) 18
3 Plains (SIR) 279
2 Confounding Conundrum (ZNR) 53
3 Island (SIR) 282
4 Narset, Parter of Veils (WAR) 61
2 Geier Reach Sanitarium (SIR) 270
3 Elite Spellbinder (STX) 17
3 Skyclave Apparition (ZNR) 39
2 The Wandering Emperor (NEO) 42
2 Teferi, Hero of Dominaria (DAR) 207
2 Midnight Clock (ELD) 54
1 Settle the Wreckage (XLN) 34
4 Supreme Verdict (RTR) 201
2 Commit /// Memory (AKR) 54
4 Nine Lives (M21) 28
4 Razortide Bridge (MH2) 252
4 Cascading Cataracts (AKR) 285
2 Disallow (KLR) 46
2 Tormod’s Crypt (M21) 241
4 Hallowed Fountain (RNA) 251
4 Deserted Beach (MID) 260
1 Glacial Fortress (XLN) 255

댓글 남기기