매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(히스토릭 포맷 BO1 시믹 플래쉬)

(23년 6월 23일 글입니다.)

시믹 플래쉬(섬광) 덱입니다.

 

1. 덱소개

 

이 덱은 공격턴에 최대한 마나를 사용하지 않고 방어턴에 상대 행동을 보고 카운터, 바운스, 섬광생물들로 상대 플레이에 대응하면서 템포플레이를 하는덱입니다.

템포플레이란건 게임마다 다른데 하스스톤에서는 마나 딱코플레이인 1,2,3,4 이런 플레이라면 매직에서는 상대행동을 적은 마나로 대응하고 남는 마나로 상대보다 앞서나가는 플레이정도로 보면 됩니다.

예를들면 상대가 5마나 주문을 냈다면 나는 2마나 카운터주문으로 무효화하고 뻔뻔한 임대인을 섬광으로 내면 이번턴에 똑같이 5마나를 썼지만 난 3마나 짜리 생물이 필드에 남고 상대는 남는게 없습니다. 이런 플레이를 누적시켜서 이기는 덱이라고 보면됩니다.

물론 상대는 1장을 사용했지만 난 2장을 쓰기 때문에 일반적인 모노블루 템포덱에선 드로우수단을 추가하기도 하지만 이 덱에서는 토큰을 계속 찍어주는 밤무리 매복병과 먹어치우는 형체 덩어리를 사용합니다.

 

2. 장점

대부분의 덱 상대로 대응가능한 카운터가 많음 : 상대가 콤보를 사용하던지, 무덤 날먹을 하던지 어그로수준의 템포만 아니면 상대덱이 파악된 시점부터 키카드들은 카운터로 무효화하고 생물전은 밤무리 매복병과 먹어치우는 형체 덩어리로 해결합니다.

심리전에서 우위를 가짐 : 모노블루 템포에서는 섬광생물이 그리 많지 않기 때문에 공격하는 플레이어는 카운터는 거슬리지만 생물싸움에선 항상 우위를 점하게 됩니다. 생물덱의 생물수와 템포덱의 생물 카운터 수를 비교시 카운터가 적기 때문에 결국 뚫리게 되며 이미 전장에 나온 지속물은 모노블루로 제거하기 어렵습니다. 하지만 이 덱은 섬광생물이 많고 섬광생물들이 카드 2장 정도의 능력을 지니기 때문에 교환비도 유리합니다. 공격하는 플레이어는 공격갈 때 생각을 많이 해야 합니다.

 

3. 단점

빠른덱에 불리함 : 어그로나 어피니티 등 빠르게 달리는덱 상대로는 힘듭니다. 카운터는 2~3발비로 주문을 1:1교환하는데 어그로는 1~2마나 짜리를 여러개를 같이 내기 때문에 카운터로 전부 무효화 할 수 없어서 일부는 통과가 됩니다. 통과된 생물이 섬광 생물로 대응이 가능하다면 할만하지만 아닌 부류면 어렵습니다.

역전이 거의 불가능함 : 템포덱이 다 그렇지만 템포플레이를 못하면 필드를 먹히게 됩니다. 이게 컨트롤덱이면 매스 등을 통해서 상황을 되돌리고 후반을 볼 수 있지만 시믹은 제대로 된 매스가 없는 색이며, 템포라 아주 강한 생물도 없기 때문에 후반까지 게임이 늘어지면 이기기 어렵습니다.

카운터에 의존을 많이함 : 카운터가 많아 주문들은 무효화하기 쉽지만 부담되는 능력이나 카운터 불가계열에는 대처하기 어렵습니다. BO3이 아니기에 카운터 불가는 복불복이지만 엘프덱의 알로사우르스 목동은 상대하기 까다롭습니다. 후반 뒷심용 생물 떡대 부여 능력때문에 엘프덱에 항상 들어가는데 이 능력을 무효화할 능력카운터도 없고 알로사우르스의 또다른 능력인 자기자신과 다른 녹색 주문은 무효화 될 수 없다까지 있기 때문에 상대하기 어렵습니다.

비행 생물에 약함 : 녹색이 포함되는데도 대공생물이나 비행견제가 없습니다. 주문 무효화 타이밍을 놓치면 명치 딜레이스에 강제적으로 끌려다닐 수도 있습니다. 

 

4. 운영방식

 

랜드는 2색덱이라 색말림이 적기 때문에 탭되지 않는 방향으로 내립니다. 좌르식 중단은 웬만하면 주문 무효화용으로 쓰되 좌르식 중단을 포함해서 3랜드면 랜드로 미리 내립니다. 이 덱은 4마나에 각 2색은 나와야 됩니다. 4마나는 되감기, 목깃을 두른 신비주의자, 밤무리 매복병을 쓸 마나이며 특히 못깃을 두른 신비주의자는 무색 없이 녹2, 청2를 요구하기 때문에 4랜드때 최소 녹2, 청2가 나오게끔 통로를 내립니다.

1턴에는 쇠퇴하는 희망말고는 쓸 수 있는 주문도 없으니 보통 쉬고 넘어가지만 흑색일 때 치명적 밀치기 쓰듯이 1턴에 나왔는데 놔두면 안되는 생물이 있는 경우에만 쇠퇴하는 희망을 사용합니다.

보통 라노워 엘프나 대칭현자정도는 무조건 띄웁니다.

딱히 그렇지 않다면 나중에 이젯 위자드가 생물에 무모한 돌격을 사용해서 공격력을 매우 높이고 달릴 때 띄우거나 내 생물이 공격당하거나 목표가 될 때 손으로 띄워서 살립니다. 손으로 되돌아와도 섬광생물들은 사용하기도 쉽고 목깃을 두른 신비주의자나 뻔뻔한 임대인은 능력을 한번 더 사용할 수 있어서 도움이 됩니다.

 

 

2마나 생물로 청소부 점액괴물이 들어가지만 2마나 때 바로 내리지 않습니다. 전투를 해줄 생물은 따로 있고 무덤견제와 어그로 끄는 용도입니다. 무덤을 지속적으로 견제가 가능하면서도 놔두면 계속 성장을 하니 빠른 타이밍에 무리해서 제거하려고 하는데 그걸 주문 무효화로 받아치면서 계속 압박을 합니다. 그러다 밤무리 매복병, 먹어치우는 형체 덩어리가 필드에 무사히 안착하면 쏟아지는 물량으로 게임을 끝낼 수 있습니다. 무덤견제가 빠르게 필요하다면 3턴에 나가서 바로 능력을 사용하고 그게 아니라면 최소 4턴 이후 카운터랑 나가는 것이 좋습니다.

사라지게 만들기는 주문 타입을 따지지 않는 대신 택스로 카운터 조건이 달려있어서 극후반까지 가기전에 사용할 수 있으면 사용해야 합니다. 단 사상자가 있기 때문에 밤무리 매복병이나 먹어치우는 형체 덩어리의 토큰을 사상자로 복사해서 카운터 범위를 늘릴 수 있습니다.

 

 

뼈 파괴자 거인처럼 1장의 카드로 2장의 효과를 볼 수 있어서 자주 쓰이는 카드로 상대 한정 지속물 바운스와 섬광, 비행 3/1생물이라 강합니다. 방어가 불가능해서 유사시 명치를 지켜주지 못하지만 많은 청색템포덱이 사용합니다. 2가지 효과 다 좋기 때문에 상황보고 필요한 것을 사용합니다.

다른 생물과 달리 비행이라 직접 명치를 때릴 기회가 많습니다.

목깃을 두른 신비주의자를 빼면 모든 생물이 놔뒀을 때 상황이 더 심각해지는 생물이기에 의외로 생존률이 높습니다. 

 

 

4마나 카드들은 마나값 이상의 능력을 보여줍니다.

되감기는 주문 무효화만 성공하면 랜드 4개를 언탭해서 다시 마나를 돌려받습니다. 상대주문을 무효화하면서도 섬광 생물을 발동할 마나가 생기기 때문에 밤무리 매복병이나 뻔뻔한 임대인을 내릴 수 있습니다.

밤무리 매복병은 떡대도 좋고 로드이면서도 토큰까지 생성해서 통과되면 평범한 생물전은 어느정도 커버가 됩니다. 유지단에 나오는게 아니라 섬광으로 나오기때문에 생각보다 잡기가 어렵습니다. 단 내 턴에 주문을 발동하지 않아야 토큰이 생성되기 때문에 나온직후에는 주문 무효화를 제외한 주문을 자제해야 합니다.

목깃을 두른 신비주의자는 유색마나 4개나 쓰는 4마나 치고 스탯이 약하지만 주문 무효화가 가능한 생물입니다. 주문 무효화를 하고도 1/1 토큰수준이 아닌 제대로 된 생물이 남기때문에 템포를 사기칠 수 있습니다. 또 흑색의 1마나 디스카드 중 지식의 강탈을 제외한 구속이나 코질렉의 심문으로는 버려지지 않습니다.

 

 

필드에 내리기 어렵지만 나와서 생존만하면 지속적으로 토큰을 생성하며 스탯도 무난하게 3/4정도가 자주 나옵니다.(순간마법, 생물, 랜드)

밤무리 매복병이랑 스탯면에서 큰 차이 없어보이는 토큰이지만 조건없이 꾸준히 토큰을 만들어주기에 소모전으로 게임을 마무리합니다.

 

5. 덱리스트


3 뻔뻔한 임대인 (ELD) 39
1 번식의 웅덩이 (RNA) 246
4 밤무리 매복병 (M20) 185
1 신비의 신전 (M21) 254
4 되감기 (M21) 63
4 목깃을 두른 신비주의자 (RNA) 174
4 껍질통로 경로 (KHM) 251
4 쇠퇴하는 희망 (MID) 51
4 사악한 방해 공작 (GRN) 54
4 사라지게 만들기 (SNC) 49
4 좌르식 중단 (ZNR) 64
3 숲 (SNC) 271
4 섬 (SNC) 265
4 꿈뿌리 폭포 (VOW) 262
1 비상하는 도시, 오타와라 (NEO) 271
2 인내하는 자, 보세이주 (NEO) 266
4 청소부 점액괴물 (M21) 204
1 밴트레스 성 (ELD) 242
1 폭풍 거인의 전당 (AFR) 257
1 히드라 소굴 (AFR) 259
2 먹어치우는 형체 덩어리 (MID) 177



Deck
3 Brazen Borrower (ELD) 39
1 Breeding Pool (RNA) 246
4 Nightpack Ambusher (M20) 185
1 Temple of Mystery (M21) 254
4 Rewind (M21) 63
4 Frilled Mystic (RNA) 174
4 Barkchannel Pathway (KHM) 251
4 Fading Hope (MID) 51
4 Sinister Sabotage (GRN) 54
4 Make Disappear (SNC) 49
4 Jwari Disruption (ZNR) 64
3 Forest (SNC) 271
4 Island (SNC) 265
4 Dreamroot Cascade (VOW) 262
1 Otawara, Soaring City (NEO) 271
2 Boseiju, Who Endures (NEO) 266
4 Scavenging Ooze (M21) 204
1 Castle Vantress (ELD) 242
1 Hall of Storm Giants (AFR) 257
1 Lair of the Hydra (AFR) 259
2 Consuming Blob (MID) 177

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