(23년 6월 14일 글입니다.)
모노블랙 디스카드덱입니다.
1. 덱 소개
평범한 덱에서 약간의 변형을 준 덱으로 시올드레드의 동화자로 내 무덤카드를 추방해서 재활용하거나 상대 무덤 견제 겸 카드를 훔쳐와서 다색등불을 통해 사용하기, 테르그리드+요양소로 지속물 뺏어오기가 추가된 덱입니다. 암석조형 엔진은 개인적으로 좋아하는 카드로 서로 손이 없어서 가난한 플레이를 하며 마나만 남을 때 각종 복사를 통한 이득을 봅니다.
역시나 히스토릭 BO1 일반게임 특성상 손이 고갈되어 플랜이 막히고 나와있는 지속물이 시올드레드를 못뚫는 구성이면 상대가 게임을 나가는 편입니다.
2. 장점
무난한 덱 : 레드계열 어그로가 신속끼고 달리는게 아닌이상 디스카드로 상대 손을 보면서 키카드를 버리고, 무덤장난질 못하게 무덤을 추방해버리면서 상대플랜을 막아버린 후 시올드레드나 웨스트게이트 섭정, 테르그리드로 마무리합니다.
덱 비용 : 이 덱 자체는 가격이 나가지만 모노블루 밀덱처럼 저렴하게 구성한다면 비용이 많이 들지 않습니다. 훔치는 계열 카드를 다른 디스카드나(고대송곳니 사도같이 생물벽이 되주는 부류) 디나이얼로 보충하고 특수랜드의 수를 줄이면 됩니다.
3. 단점
잘 풀린 빠른 템포상대로 취약 : 고대송곳니 사도같이 생물벽이 되는 디스카드를 제외하면 명치보호 없이 상대 카드만 버리기 때문에 버릴 카드가 많아서 미처 다 못버리고 나온 지속물한테 맞아죽는 경우가 있습니다. 특히 단순 횡전개 같은 개념이 아니라 남은 마나를 이미 낸 지속물을 강화시키는 종전개 상대로 디나이얼이 제때 안잡히면 게임이 터집니다. 또 무덤장난질덱 상대로 버릴 수 있는카드가 오히려 상대에게 이득이 되는 경우도 있으며 무덤견제가 제때 안나와서 무덤장난질에 당하는 경우가 있습니다.
탑 드로우에 민감함 : 손을 이미 다 버려놔서 대처 못하게끔 해놨는데도 당하는거라 다른덱보다 크게 와닿습니다. 탑드로우에서 무덤장난계열 카드나 드로우계열 카드가 나오면 힘듭니다.
종속덱 드로우에 취약함 : 엘프덱, 고블린덱, 위자드덱 등 대부분 어그로계열이면서 종속조건으로 제한이 걸린대신 “~를 할 때마다 카드 한장을 뽑는다”라는 옵션이 많습니다. 손을 다 버려놔도 제한적이지만 1드로우를 하고 어차피 손에 별다른 남은 카드가 없어서 드로우한 카드를 바로 플레이하면 상대는 꾸준히 1~2플레이를 하지만 나는 버릴 카드가 없어서 디스카드는 손에서 놀게 됩니다. 매스나 시올드레드같은 카드가 없다면 그 플레이가 누적되서 게임이 힘들어집니다.
4. 운영방식



랜드는 역시나 탭이 되지 않는 랜드위주로 내립니다. 눈 폭군의 둥지는 1~2번째 랜드로 내려야 언탭되서 들어오기 때문에 일찍 내리고 로크트웨인성만 늪 하나를 내린 이후에만 언탭되기에 그 점만 주의해서 빠르게 내립니다. 나머지랜드는 랜드로부터 흑마나 3~4개정도가 안정적으로 나올때까지는 미뤄둡니다.
1마나 때는 상대 손도 파악할겸 바로 디스카드를 사용합니다. 사용 우선순위는 지식의 강탈, 코질렉의 심문, 구속 순서입니다.
지식의 강탈은 명치2점을 소모하지만 랜드만 아니면 제한없이 버릴 수 있기때문에 1:1교환이 거의 확실해집니다.
코질렉의 심문 경우 마나제한이 붙긴하지만 고마나 카드는 히스토릭에서 정직하게 내기보다는 무덤장난질 같은거나 특수하게 전장에 내리는 효과 등으로 사용하기 때문에 그 특수하게 사용하는 카드를 견제할 수 있습니다. 코질렉의 심문으로 버릴카드가 없다는건 상대도 당장 플레이할 것이 없는 손이 꼬인상태입니다.
구속의 경우 청색의 카운터인 부인과 마찬가지로 비생물 카드 제한이 걸려서 범위가 넓어보이긴 하지만 생각보다 생물횡전개 어그로가 히스토릭 BO1에 상당히 많습니다. 특히 종속덱의 경우 로드계열을 통해서 +1/+1버프를 받고 달리는 횡전개들이 많고 비생물주문은 선택된 부대정도 제외하면 자주 보이는 편은 아닙니다.
이 디스카드로 버릴 것은 1~2턴에 나와서 살려두면 게임을 부술 수 있는 생물, 드로우카드, 카운터(특히 재능의 시험), 상대 덱의 키카드(마나사기 치는 카드, 윈컨 등)를 버립니다.


2마나 때는 1턴에 디스카드로 상대 손을 본 결과 확실히 버려야 되는 카드가 하나 더 있다면 다시 1마나 디스카드로 그걸 확실하게 버리고 아무거나 버리게 해도 상관없다면 고대송곳니 사도를 내립니다.
시올드레드의 동화자는 무덤견제 및 카드 재활용도 되며 호전적에 공격력3이라서 넣었습니다.
시올드레드의 동화자로 무덤견제할 것이 없다면 내 무덤에 있는 1마나 디스카드를 재활용 합니다. 재활용한 카드는 손이 아니라 덱으로 들어가기 때문에 당장 가져오기는 힘들지만 요양소를 통해서 조금이라도 빨리 받을 수 있습니다.
이후에는 무덤견제를 하거나 필요한 주문들을 재활용하고 나중에 여유가 된다면 다색 등불을 통해 상대카드도 훔쳐쓸 수도 있습니다.


저발비 디나이얼로 치명적 밀치기는 히스토릭에서 흑색이 들어가면 무조건 들어가는 고효율 디나이얼입니다. 1턴부터 생물을 내리는 덱은 보통 어그로 아니면 녹색의 라노워엘프처럼 마나펌핑하는 부류가 대다수이며 봉합술사의 공급자 같이 죽어야 이득보는 생물이 아닌이상 대부분 잡아내는편입니다.
2턴 플레이를 봐도 늦지않는 생물은 2턴 플레이를 보고나서 더 중요한걸 잡아내고 라노워 엘프처럼 순간마법이 끼어들기도 전에 뭔가를 할 수 있는 생물은 미리 잡아냅니다.
4~5턴쯤 가서 고대송곳니 사도, 다브리엘로 디스카드 할만큼 다 했을 때 3~4발비 생물을 잡기 위해서 내주고 잡기도 합니다.
시올드레드의 칙령은 2마나 디나이얼로 발비제한도 없고 플레인즈워커까지 견제할 수 있는 카드지만 희생이라 내가 직접 대상을 지목할 수가 없어서 횡전개 상대로는 조금 아쉬운 카드입니다. 하지만 희생이기에 무적, 방호 생물 처리 및 테르그리드와 연계가 가능합니다.



3발비 카드들로 묘지 무단 침입자는 그냥 무난한 생물입니다. 4마나 타이밍에 검댕의 의식을 사용할 생각이 아니라면 그냥 내려도 좋은 카드입니다. 떡대도 괜찮고, 보호진 효과도 좋고, 무덤견제 및 소소한 명치회복과 상대 명치딜까지 있으며 밤이 되면 떡대가 더 좋아집니다. 서로 손이 고갈나면 주문을 쓰기 어려워 밤이 유지되는 편입니다.
백지상태는 무덤견제도 되며 디스카드를 꾸준히 했고 상대도 달리는덱이면 백지상태가 통과될 때 상대는 손이 거의 없게 됩니다. 이후 무덤장난질 덱은 게임이 힘들어지며 나와있는 지속물만 처리하면 거의 게임이 끝납니다.
다브리엘은 이 덱의 윈컨중 하나로 디스카드 2~3장을 할 수 있으며 이 버리는 능력을 암석조형 엔진으로 복사해서 사용할 수 있습니다. 로열티가 낮아 생각보다 지키기 어려우니 빠르게 능력2번 사용하고 윈컨인 정적 능력으로 지속데미지를 줍니다.

흑색의 조건부 매스입니다. 어지간한 생물 어그로는 이거 맞은시점에서 보통 게임이 끝납니다. 장비어그로는 장비가 남고 오라류는 보통 루러스랑 같이 써서 바로 끝나진 않습니다.



시올드레드는 정적능력, 떡대, 발비 버릴게 없는 최고의 카드입니다.
웨스트게이트 섭정은 보호진, 비행을 가지고 있으며 기본 떡대도 적당히 쓸만한데 어떻게든 명치 한번만 때리면 뒷심이 매우 든든해집니다. 하지만 매스 등으로 한번 정리당하거나 시올드레드가 시간을 벌어주는게 아니면 명치 달릴 틈이 잘 안나옵니다. 특히 요즘은 변신랜드가 기본으로 들어가서 어그로상대로 달릴때 신중해야 합니다.
테르그리드는 뒷면인 등불이 주력입니다. 서로 손이 고갈난 시점에서 남는마나를 등불능력으로 사용해서 지속적으로 명치딜이나 디스카드, 희생압박을 할 수 있습니다.

개인적으로 좋아하는 카드로 청, 적색이 아닌데도 마나만 지불하면 온갖 것을 복사합니다. 맨 마지막 능력인 지속물 주문은 복사할만한 주문도 없고 대부분 전설이고 비용도 많이들어 나머지 2개의 능력을 쓰게 됩니다.
집중, 순간마법 복사는 디스카드나 디나이얼을 복사하게 됩니다. 복사하는 마법이 시올드레드의 칙령같이 모드를 선택하는 계열이면 복사본에서 다시 모드를 선택하는 것이 아닌 원본의 모드를 그대로 따라갑니다.
첫번째 능력인 능력복사를 주로 사용하게 되는데 디스카드나 무덤추방 능력을 2번 사용하거나 시올드레드, 다브리엘, 웨스트게이트 섭정의 능력을 복사합니다.
5. 덱리스트
덱
3 지식의 강탈 (AKR) 127
17 늪 (THB) 252
2 구속 (STA) 29
2 코질렉의 심문 (STA) 31
2 백지상태 (STX) 72
4 고대송곳니 사도 (KHM) 93
3 대재앙, 시올드레드 (DMU) 107
2 시올드레드의 동화자 (Y23) 10
3 무법적인 그림자마도사, 다브리엘 (WAR) 83
2 묘지 무단침입자 (MID) 104
1 웨스트게이트 섭정 (AFR) 126
2 공포의 신, 테르그리드 (KHM) 112
1 암석조형 엔진 (ZNR) 245
1 다색 등불 (GRN) 233
1 보주카 늪 (WWK) 132
2 로크트웨인 성 (ELD) 241
2 눈 폭군의 둥지 (AFR) 258
4 치명적 밀치기 (KLR) 84
2 검댕의 의식 (GRN) 84
2 게이어 산맥 요양소 (SIR) 270
2 시올드레드의 칙령 (ONE) 108
Deck
3 Thoughtseize (AKR) 127
17 Swamp (THB) 252
2 Duress (STA) 29
2 Inquisition of Kozilek (STA) 31
2 Go Blank (STX) 72
4 Elderfang Disciple (KHM) 93
3 Sheoldred, the Apocalypse (DMU) 107
2 Sheoldred’s Assimilator (Y23) 10
3 Davriel, Rogue Shadowmage (WAR) 83
2 Graveyard Trespasser (MID) 104
1 Westgate Regent (AFR) 126
2 Tergrid, God of Fright (KHM) 112
1 Lithoform Engine (ZNR) 245
1 Chromatic Lantern (GRN) 233
1 Bojuka Bog (WWK) 132
2 Castle Locthwain (ELD) 241
2 Hive of the Eye Tyrant (AFR) 258
4 Fatal Push (KLR) 84
2 Ritual of Soot (GRN) 84
2 Geier Reach Sanitarium (SIR) 270
2 Sheoldred’s Edict (ONE) 108