매직 더 개더링 아레나 – 덱 소개(히스토릭 포맷 BO1 디미르 닌자)

(23년 6월 17일 글입니다.)

디미르 닌자덱입니다.

 

1. 덱소개

 

닌자덱은 디미르 색에 있는 닌자들을 주로 사용하는 덱입니다. 대부분의 닌자는 인술이라는 능력을 지니고 있는데 인술은 공격시 상대에게 블락당하지 않은 내 생물을 목표로 손에서 사용할 수 있습니다. 인술 사용시 인술의 목표 생물은 다시 손으로 돌아오고 대신 인술을 쓴 닌자가 공격상태로 전장에 나갑니다. 보통 명치에 피해를 입히면 부가효과가 달린 능력이나 ETB(전장에 들어올 때) 능력을 가지고 있습니다. 디미르 색에서 각종 순간마법 말고도 인술이라는 선택지가 추가된 템포덱입니다.

그리고 빠른시간에 인술을 쓰기 위해 0발비 비행생물인 날틀과 체인질링 추방자를 사용하는데 서브플랜으로 개량식 주조소를 활용하여 4/4 토큰을 이른시간에 만들어 낼 수 있습니다.

 

2. 장점

명치를 세게 치는 템포덱 : 모노블루 템포가 공격력 2~3짜리 비행생물 하나만 내려놓고 상대주문을 대부분 카운터 치면서 명치를 여러번 때려 이기는 형태라면 이 덱은 공격턴에 남는 마나를 인술을 사용하면서 여러 능력으로 명치에 누적딜을 더 세게 입힐 수 있습니다.

디스카드 상대로 할만함 : 디스카드는 카운터처럼 1:1 교환을 하고 서로 가난해진 이후 탑드로우 싸움을 주로 합니다. 이 덱은 주조소를 사용하기 때문에 지속적으로 토큰이 나오고 그 토큰으로 인술이나 4/4토큰을 찍어내기에 시올드레드만 없다면 계속 압박할 수 있습니다.

심리전 : 날먹덱처럼 그냥 명치가 열리면 심리전 없이 인술을 사용하는 것이 아니라 인술 이후에 닌자를 잡으려고 쓰는 순간마법 상대로 추가적인 인술, 카운터 등으로 심리전을 걸면서 상대가 방어하기 까다롭게 만듭니다.

 

3. 단점

어그로 전개에 취약 : 지식의 강탈, 치명적 밀치기가 있긴하지만 작정하고 달려드는 어그로는 초반에 물량도 부족하고 카운터칠 마나도 부족해서 막기 어렵습니다. 2마나때까지는 카운터 장전한 상태로 주조소를 돌리던가 체인질링 추방자 같은걸 전개하면서 천천히 플레이하고 인술효과중에 생물제거효과는 없기때문에 물량이나 누적딜을 버틸 수가 없습니다. 인술을 사용할 생물을 살려야 하므로 생물 맞교환으로 버티기도 어렵습니다.

명치 블락을 잘하는 덱에게 불리 : 명치를 유독 잘 막는다기보다는 푸드덱이나 어피니티계열은 금박거위나 똑같이 날틀을 사용하기 때문에 내 날틀이 인술을 위해 공격력이 0임에도 공격가는 플레이가 막힙니다. 주조소 플레이를 하더라도 어피니티쪽 생물이 더 세고 푸드쪽은 녹색을 쓰기에 주조소나 토큰 제거가 쉽습니다.

천사덱에게 매우 불리 : 템포덱보단 고점이 높지만 생물을 제거하는덱은 아니기 때문에 늘어나는 천사들과 천사들간의 시너지로 명치까지 회복해서 어렵습니다. 그리고 생물진들도 비행이 있고 방어력은 매우 튼튼해서 생물싸움으로도 잡아내기 어렵고 블락까지도 잘해서 인술도 힘듭니다.

 

4. 운영방식

 

랜드는 최대한 탭되지 않게 내리고 오타와라의 바운스는 유용하니 당장 급한게 아니면 킵합니다. 이 덱은 흑2, 청3이 뽑힐정도의 랜드를 4개만 내려도 그 이상의 마나를 쓰지 않는편입니다.

1턴에는 흑색의 인사인 디스카드로 손도 보고 위협적인 카드를 버립니다. 날먹이나 콤보덱이면 파츠를 버리고, 어그로덱이면 초반부터 달릴때 위협적인 생물, 그 외에는 인술을 사용하지 못하게 할만한 생물벽을 버려줍니다.

치명적 밀치기는 바로 사용하기보다는 인술용 생물을 블락할만한 생물에 사용하거나 어그로의 위협적인 생물을 제거하는 용도로 사용합니다.

 

 

흑색의 인사가 가능하다면 바로 사용해서 카드도 버리고 손도 파악해서 그 이후 대책을 세우면 되지만 그게 아니라면 이 지속물들을 전개합니다.

날틀은 다용도로 쓰이지만 이 덱에서는 0발비 비행생물로 사용됩니다. 공격력이 0이지만 비행이라 명치로 달릴 수 있고 날틀에 인술 사용이 가능합니다.

체인질링 추방자는 방어될 수 없는 생물이어서 사용됩니다. 쉽게 명치를 달릴 수 있어서 인술을 사용하기 용이하고 은빛가죽 달인의 로드효과인 +1/+1 버프도 받습니다.

개량식 주조소는 이 덱의 서브플랜으로 닌자가 제때 안잡히는 경우 날틀과 추방자를 4/4토큰으로 만들어 낼 수 있습니다. 희생하고 만들어내기 때문에 상대가 날틀과 추방자를 제거하려고 목표로 잡았다면 희생해서 피즐내고 4/4토큰으로 재활용이 가능합니다. 또 주조소에서 자체적으로 날틀 토큰을 만들어 인술용으로 사용할 수 있습니다.

 

 

2마나 때는 상대 손을 봤는데 별거 없거나 탭랜드 때문에 아무것도 할 수 없어서 인술을 사용해도 되는 상황이 아니라면 카운터를 준비합니다. 은빛가죽 달인이 있다면 인술을 시도해봅니다. 살아남으면 게임이 편해집니다. 카운터나 인술이나 비용상 2턴에 둘중 하나밖에 못하기 때문에 상대 손을 본 경우가 아니라면 상대 1턴 플레이를 보고 감으로 해야 합니다.

 

 

3턴부터는 인술을 시도해봅니다. 인술을 사용할때 되도록 날틀에 인술을 사용합니다. 턴이 끝날때 0마나이기에 바로 낼 수 있고 다음턴에 또 인술용으로 사용할 수 있습니다. 상대턴에 닌자들보다 먼저 제거당할 일은 없지만 만약 목표가 된다면 주조소로 피즐낼 수도 있습니다. 추방자는 1마나가 더 필요하며 공격력이 1이라도 있기 때문에 독창적인 침투자나 번창하는 도적의 능력을 같이 받으므로 날틀을 우선해서 인술로 사용합니다.

 

은빛가죽 달인은 닌자와 도적 모두 적용되는 로드이기에 임대인도 +1/+1을 받습니다. 물량전개덱은 아니라 엘프같은덱에 비하면 약하지만 인술비용을 줄여줍니다. 한턴에 기껏해야 1번 사용하던 인술이 은빛가죽 달인이 있으면 2번 이상이 가능해지면서 상대는 방어턴에 확실한 생물블락말고는 대처하기 어려워집니다.

뻔뻔한 임대인은 청색 컨트롤덱에서 무난히 들어가는 생물로 상대한정이지만 바운스를 가지고 있고 공격력3이나 되는 생물입니다. 거기에 비행이 있어서 명치도 잘 때리는 생물입니다.

천 개의 얼굴을 가진 그림자는 생물복사능력을 통해서 갑작스럽게 킬각을 만들어내는데 유용합니다. 인술비용이 3이나 되지만 은빛가죽 달인이 있으면 비용이 줄어들고 인술을 여러번 중첩하여 생물을 여럿 복사해서 킬각을 노릴 수 있습니다.

 

5. 덱리스트


4 치명적 밀치기 (KLR) 84
2 섬 (THB) 251
1 늪 (THB) 252
4 퍼덕이는 날틀 (M10) 216
3 지식의 강탈 (AKR) 127
4 수몰된 무덤 (GRN) 259
1 코질렉의 심문 (STA) 31
1 주문 관통 (NEO) 80
1 뻔뻔한 임대인 (ELD) 39
2 호수에 빠지다 (ELD) 188
1 로크트웨인 성 (ELD) 241
4 체인질링 추방자 (MH1) 82
2 독창적인 침투자 (MH1) 204
4 맑은 물 경로 (ZNR) 260
2 눈 폭군의 둥지 (AFR) 258
4 난파선 습지대 (MID) 267
3 A-달 회로 해커 (NEO) 67
2 A-번창하는 도적 (NEO) 73
1 비상하는 도시, 오타와라 (NEO) 271
1 버려진 수렁, 타케누마 (NEO) 278
2 사라지게 만들기 (SNC) 49
2 사이바 절도범 (Y22) 11
1 부인 (ZNR) 71
4 개량식 주조소 (C18) 57
2 A-천 개의 얼굴을 가진 그림자 (NEO) 86
2 A-은빛가죽 달인 (NEO) 236



Deck
4 Fatal Push (KLR) 84
2 Island (THB) 251
1 Swamp (THB) 252
4 Ornithopter (M10) 216
3 Thoughtseize (AKR) 127
4 Watery Grave (GRN) 259
1 Inquisition of Kozilek (STA) 31
1 Spell Pierce (NEO) 80
1 Brazen Borrower (ELD) 39
2 Drown in the Loch (ELD) 188
1 Castle Locthwain (ELD) 241
4 Changeling Outcast (MH1) 82
2 Ingenious Infiltrator (MH1) 204
4 Clearwater Pathway (ZNR) 260
2 Hive of the Eye Tyrant (AFR) 258
4 Shipwreck Marsh (MID) 267
3 A-Moon-Circuit Hacker (NEO) 67
2 A-Prosperous Thief (NEO) 73
1 Otawara, Soaring City (NEO) 271
1 Takenuma, Abandoned Mire (NEO) 278
2 Make Disappear (SNC) 49
2 Saiba Syphoner (Y22) 11
1 Negate (ZNR) 71
4 Retrofitter Foundry (C18) 57
2 A-Thousand-Faced Shadow (NEO) 86
2 A-Silver-Fur Master (NEO) 236

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